Presencia en torneo · pick + ban
9,0 %N.º 88 de 173 campeones
Pick
4,0 %elegido en 107 de 2644 partidas
Ban
5,0 %97 bans en 1958 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Top— 6 victorias en 10 partidas
Duración mediana—soloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    3,0 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute44 % · 1065
Amateur: Deathfire Touch, diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport50 % · 1213
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 231
23 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Liandry's Torment
Amateur: Rod of Ages, Archangel's Staff, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top5 %1,6 · los tops: 0,8
  2. Juega los teamfightstop11 %58 % · los tops: 53 %
  3. Deja que los aliados lleven las killstop16 %rango 84 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 18 en mid game y 39 en late, sobre 100 tops.

596-4 vs 599
809-59 vs 868
1046-33 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aniviatops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los tops596 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los tops809 · mediana 868
  • Daño en late · rango 39 de 100 entre los tops1046 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los tops+22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los tops-39 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 19 de 100 entre los tops507 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los tops58 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 11 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 84 de 100 entre los topsrango 84 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los tops1,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2064 picks de 431.266ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %7 picks de 3686ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.