Presencia en torneo · pick + ban
9,0 %N.º 88 de 173 campeones
Pick
4,0 %elegido en 107 de 2644 partidas
Ban
5,0 %97 bans en 1958 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Mid45,2 % entre 36,9 % y 53,7 % en 93 partidasSoloQ 51,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    3,0 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
  • BuildRod of Ages, Malignance, Liandry's Torment en lugar de Rod of Ages, Malignance, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    34 %
    SoloQ
    24 %
    Jugado en el 34 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Rod of Ages, Malignance, Zhonya's Hourglass (24 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Rod of Ages, Malignance y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute69 % · 4498
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport66 % · 4295
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 96 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 686
24 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Malignance
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur: Rod of Ages, Malignance, Liandry's Torment en lugar de Rod of Ages, Malignance, Zhonya's Hourglass. 34 % · 61 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 97 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top3 %1,6 · los mids: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop12 %rango 88 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 8 en línea, 16 en mid game y 35 en late, sobre 100 mids.

467-61 vs 528
806-94 vs 899
1146-33 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aniviamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 71 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 8 de 100 entre los mids467 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los mids806 · mediana 899
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los mids1146 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los mids-135 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 29 de 100 entre los mids-186 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los mids497 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 57 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 88 de 100 entre los midsrango 88 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 97 de 100 entre los mids1,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 50 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 189 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 164 p
  • Olaf7 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 96 p
  • Zaahen7 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 105 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 97 p
Jungla6 campeones
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 212 p
  • Trundle7 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 290 p
  • Lillia6 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 180 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 268 p
Mid6 campeones
  • Cassiopeia11 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 37 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 339 p
  • Ryze6 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 109 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 268 p
  • Locke5 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 217 p
ADC9 campeones
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 564 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 416 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 550 p
  • Miss Fortune6 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 174 p
  • Zeri6 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 174 p
Support7 campeones
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 355 p
  • Milio7 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 205 p
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 182 p
  • Thresh7 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 488 p
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 232 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %5572 picks de 431.269ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,5 %56 picks de 3686ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,6 %80 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,3 %G124 partidas de 733
  • 3,8 %G228 partidas de 733
  • 7,0 %G3+22 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.