Anivia
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 4,0 %elegido en 107 de 2644 partidas
- Ban
- 5,0 %97 bans en 1958 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuraciónBuild
- Cómo jugarloElectrocute, luego Rod of Ages, Malignance y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 97 % de los mids.Deja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,4 %
- SoloQ
- 3,0 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,9 min
- SoloQ
- 28,2 min
- BuildRod of Ages, Malignance, Liandry's Torment en lugar de Rod of Ages, Malignance, Zhonya's Hourglass
- Amateur
- 34 %
- SoloQ
- 24 %
¿Cómo jugarlo?
Electrocute, luego Rod of Ages, Malignance y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Rod of Ages
Malignance
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 97 % de los mids.
- Control de masas (CC)top3 %1,6 · los mids: 0,7
- Deja que los aliados lleven las killstop12 %rango 88 de 100
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás mids
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 8 en línea, 16 en mid game y 35 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 71 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 8 de 100 entre los mids467 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los mids806 · mediana 899
- Daño en late · rango 35 de 100 entre los mids1146 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los mids-135 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 29 de 100 entre los mids-186 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los mids497 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 57 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 88 de 100 entre los midsrango 88 de 100
- Control de masas (CC) · rango 97 de 100 entre los mids1,6 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 50 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Jhin8 partidas—SoloQ: 53,0 % · 564 p
- Kai'Sa8 partidas—SoloQ: 53,1 % · 416 p
- Jinx6 partidas—SoloQ: 50,9 % · 550 p
- Miss Fortune6 partidas—SoloQ: 47,7 % · 174 p
- Zeri6 partidas—SoloQ: 44,8 % · 174 p
- Ashe5 partidas—SoloQ: 55,0 % · 191 p
- Caitlyn5 partidas—SoloQ: 52,7 % · 347 p
- Lucian5 partidas—SoloQ: 61,3 % · 248 p
- Yunara5 partidas—SoloQ: 44,8 % · 495 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,3 %5572 picks de 431.269ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,5 %56 picks de 3686ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro3,6 %80 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
11,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 3,3 %G124 partidas de 733
- 3,8 %G228 partidas de 733
- 7,0 %G3+22 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

