Presencia en torneo · pick + ban
32,5 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
16,8 %elegido en 445 de 2646 partidas
Ban
15,7 %307 bans en 1959 partidas, frente a 3,6 % en soloQ
Winrate en Mid52,4 % entre 48,5 % y 56,3 % en 439 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    8,3 %
    SoloQ
    4,5 %
    8,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,1 %
    SoloQ
    3,6 %
    16,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    72 %
    SoloQ
    60 %
    Jugado en el 72 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (60 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Malignance, Lich Bane y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute86 % · 19.829
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 13.803
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 72 % · 452 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 40 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 1148
12 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 78 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop22 %58 % · los mids: 55 %
  2. Presión en el mapatop23 %3,8 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop23 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Teamfight
  • Daño

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 28 en línea, 51 en mid game y 69 en late, sobre 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1268+89 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahrimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 28 de 100 entre los mids503 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los mids907 · mediana 899
  • Daño en late · rango 69 de 100 entre los mids1268 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 38 de 100 entre los mids-62 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los mids-73 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 77 de 100 entre los mids3,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 25 de 100 entre los mids361 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 47 de 100 entre los midsrango 47 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 45 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 77 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sylas en amateur: +16,2 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn59,4 % · esperado 49,4 % · 32 p+10,0 ptSoloQ -0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,4 % · esperado 51,9 % · 53 p+8,5 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado
Sylas64,7 % · esperado 48,5 % · 34 p+16,2 ptSoloQ -0,1
Syndra54,8 % · esperado 48,9 % · 42 p+5,9 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,1 % · esperado 50,8 % · 41 p+5,3 ptSoloQ -0,5
Ezreal54,8 % · esperado 50,6 % · 31 p+4,2 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu66,7 % · esperado 55,7 % · 39 p+11,0 ptSoloQ -0,5
Nautilus52,1 % · esperado 48,6 % · 48 p+3,5 ptSoloQ +1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi60,0 % · esperado 52,8 % · 45 p+7,2 ptSoloQ +2,5
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe57,1 % · esperado 56,6 % · 35 p+0,6 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus56,5 % · esperado 56,1 % · 46 p+0,4 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn32 partidas
    59,4 %diferencia +10,0 ptSoloQ: 48,3 % · 598 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 397 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 384 p
  • Renekton22 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 653 p
  • Gwen19 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 379 p
Jungla18 campeones
  • Wukong53 partidas
    60,4 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 49,8 % · 920 p
  • Jarvan IV41 partidas
    56,1 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 52,1 % · 858 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 325 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 231 p
  • Sejuani21 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 214 p
Mid19 campeones
  • Viktor45 partidas
    42,2 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 50,5 % · 1109 p
  • Syndra42 partidas
    54,8 %diferencia +5,9 ptSoloQ: 49,8 % · 1173 p
  • Sylas34 partidas
    64,7 %diferencia +16,2 ptSoloQ: 51,3 % · 1202 p
  • Orianna29 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 363 p
  • Aurora25 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 407 p
ADC17 campeones
  • Jinx43 partidas
    51,2 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 49,3 % · 1905 p
  • Yunara41 partidas
    56,1 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 50,0 % · 1643 p
  • Caitlyn35 partidas
    51,4 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 50,4 % · 1242 p
  • Ashe31 partidas
    25,8 %diferencia -22,4 ptSoloQ: 52,6 % · 685 p
  • Ezreal31 partidas
    54,8 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 55,5 % · 1061 p
Support16 campeones
  • Nautilus48 partidas
    52,1 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 53,1 % · 1189 p
  • Lulu39 partidas
    66,7 %diferencia +11,0 ptSoloQ: 50,7 % · 1368 p
  • Seraphine32 partidas
    34,4 %diferencia -12,9 ptSoloQ: 55,6 % · 682 p
  • Karma30 partidas
    53,3 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 54,3 % · 755 p
  • Leona28 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 960 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %19.568 picks de 431.269ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur8,3 %306 picks de 3686ban 16,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,9 %152 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 18,1 %G1133 partidas de 733
  • 16,9 %G2124 partidas de 734
  • 16,4 %G3+52 partidas de 317
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 133 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.