Présence en tournoi · pick + ban
1,3 %N° 168 sur 173 champions
Pick
0,6 %pick dans 170 des 27 194 games
Ban
0,7 %161 bans sur 22 319 games, contre 3,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 14 victoires sur 25 games
Durée médiane—soloQ 27,8 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,4 %
    0,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 3,4 % en soloQ sur 323 918 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Statikk Shiv, Malignance et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire52 % · 387
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair29 % · 216
Identique en amateur
Core (3 légendaires)49 % · 191
49 %des parties en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Malignance
  3. Liandry's Torment
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des ADC ; le plus marqué : Contrôle (CC) (rang 66).

  1. Son trait le plus marquéContrôle (CC)top35 %0,8 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

Rien au-dessus des ADC.

Comme les autres ADC

  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 72 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les ADC-271 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 28 sur 100 parmi les ADC-291 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 6 sur 100 parmi les ADC210 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 55 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 56 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 19 %
  • Contrôle (CC) · rang 66 sur 100 parmi les ADC0,8 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 4 sur 100 parmi les ADC14 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %621 picks sur 1 713 056ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %16 picks sur 34 524ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.