Presencia en torneo · pick + ban
7,5 %N.º 97 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 751 de 18.053 partidas
Ban
3,3 %573 bans en 17.107 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support52,2 % entre 43,7 % y 60,6 % en 92 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Titanic Hydra, Dead Man's Plate y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades80 % · 2335
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite58 % · 1684
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 88 partidas
Core (3 legendarios)39 % · 48
39 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Dead Man's Plate
  3. Protoplasm Harness
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 90 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop10 %6,2 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop10 %27 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop20 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 94 en línea, 92 en mid game y 77 en late, sobre 100 supports.

437+149 vs 288
605+264 vs 342
570+182 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Skarnersupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 86 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 94 de 100 entre los supports437 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los supports605 · mediana 342
  • Daño en late · rango 77 de 100 entre los supports570 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los supports+493 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los supports+579 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 90 de 100 entre los supports6,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los supports728 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los supports48 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 90 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 10 de 100 entre los supportsrango 10 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 61 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 73 p
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 101 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 327 p
  • Lillia7 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 84 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 55 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 79 p
  • Viego5 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 112 p
Mid4 campeones
  • Lissandra7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 90 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 129 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 100 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 185 p
ADC7 campeones
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 322 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 102 p
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 313 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 279 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 135 p
Support6 campeones
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 96 p
  • Thresh11 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 217 p
  • Seraphine9 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 65 p
  • Rakan7 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 100 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 117 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2512 picks de 609.385ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %51 picks de 21.472ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,4 %G118 partidas de 4078
  • 0,3 %G213 partidas de 4080
  • 0,8 %G3+14 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.