Skarner
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 4,2 %elegido en 751 de 18.053 partidas
- Ban
- 3,3 %573 bans en 17.107 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.DraftDuración
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Titanic Hydra, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.



- En una compoJuega los teamfights ante todo: más teamfights que el 90 % de los tops.FrontlineTeamfightDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,2 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29 min
- SoloQ
- 26,4 min
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Titanic Hydra, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.
Titanic Hydra
Unending Despair
Spirit Visage
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 90 % de los tops.
- Juega los teamfightstop10 %58 % · los tops: 53 %
- Absorbe dañotop11 %1484 · los tops: 970
- Control de masas (CC)top12 %1,3 · los tops: 0,8
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás tops
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 83 en línea, 98 en mid game y 83 en late, sobre 100 tops.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 80 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 83 de 100 entre los tops668 · mediana 599
- Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los tops1059 · mediana 868
- Daño en late · rango 83 de 100 entre los tops1210 · mediana 1079
- Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los tops-385 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los tops-502 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los tops1484 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 90 de 100 entre los tops58 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 82 de 100 entre los topsrango 82 de 100
- Control de masas (CC) · rango 88 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 40 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Ambessa10 partidas—SoloQ: 65,7 % · 35 p
- Gnar7 partidas—SoloQ: — · 24 p
- Mordekaiser7 partidas—SoloQ: — · 24 p
- Aatrox5 partidas—SoloQ: 38,8 % · 49 p
- K'Sante5 partidas—SoloQ: 47,1 % · 34 p
- Ezreal10 partidas—SoloQ: 49,2 % · 61 p
- Jhin8 partidas—SoloQ: 51,2 % · 123 p
- Jinx7 partidas—SoloQ: 47,1 % · 70 p
- Lucian7 partidas—SoloQ: 50,0 % · 48 p
- Xayah7 partidas—SoloQ: 33,3 % · 45 p
- Corki6 partidas—SoloQ: — · 23 p
- Miss Fortune6 partidas—SoloQ: — · 28 p
- Zeri6 partidas—SoloQ: 44,2 % · 52 p
- Tristana5 partidas—SoloQ: 48,2 % · 56 p
- Nautilus14 partidas—SoloQ: 50,6 % · 79 p
- Leona11 partidas—SoloQ: 43,9 % · 41 p
- Lulu9 partidas—SoloQ: 46,4 % · 97 p
- Rell7 partidas—SoloQ: 52,2 % · 46 p
- Rakan6 partidas—SoloQ: 35,5 % · 31 p
- Thresh6 partidas—SoloQ: 44,6 % · 74 p
- Braum5 partidas—SoloQ: 55,3 % · 38 p
- Karma5 partidas—SoloQ: 38,5 % · 39 p
- Milio5 partidas—SoloQ: — · 20 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %938 picks de 609.383ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,3 %75 picks de 21.472ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
8,0 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Top- 0,5 %G120 partidas de 4078
- 0,4 %G217 partidas de 4080
- 0,8 %G3+14 partidas de 1756
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

