Presencia en torneo · pick + ban
12,9 %N.º 57 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 142 de 2644 partidas
Ban
7,5 %146 bans en 1958 partidas, frente a 20,9 % en soloQ
Winrate en Jungla63,7 % entre 56,4 % y 70,4 % en 124 partidasSoloQ 49,4 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    63,7 %
    SoloQ
    49,4 %
    63,7 % de winrate en amateur sobre 124 partidas, frente a 49,4 % en soloQ sobre 16.251 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    9,3 %
    SoloQ
    20,9 %
    9,3 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 20,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike87 % · 14.049
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 16.211
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 150 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 1687
17 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Amateur: Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword, Edge of Night (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop12 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Presión en el mapatop13 %5,4 · los junglas: 4,7
  3. Consigue sus kills en duelostop15 %25 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 46 en mid game y 49 en late, sobre 100 junglas.

399+15 vs 383
791-4 vs 796
1055-1 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los junglas399 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los junglas791 · mediana 796
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los junglas1055 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los junglas+665 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los junglas+943 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los junglas485 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 11 de 100 entre los junglasrango 11 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 64 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 86 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Rumble11 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 126 p
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 371 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 472 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 408 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 302 p
Jungla9 campeones
  • Wukong20 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 700 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 566 p
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 937 p
  • Xin Zhao9 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 161 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 220 p
Mid8 campeones
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 675 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 736 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 285 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 702 p
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 292 p
ADC9 campeones
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1488 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 451 p
  • Lucian12 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 663 p
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1179 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 840 p
Support9 campeones
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 920 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 869 p
  • Karma11 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 532 p
  • Milio11 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 422 p
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 468 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %14.154 picks de 431.269ban 20,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,7 %100 picks de 3686ban 9,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %154 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,9 %G136 partidas de 733
  • 4,1 %G230 partidas de 733
  • 4,7 %G3+15 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 36 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.