Presencia en torneo · pick + ban
18,9 %N.º 33 de 173 campeones
Pick
6,6 %elegido en 431 de 6487 partidas
Ban
12,3 %398 bans en 3246 partidas, frente a 39,1 % en soloQ
Winrate en Mid54,8 % entre 50,7 % y 58,9 % en 394 partidasSoloQ 50,2 %: diferencia clara
Duración mediana27,7 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,8 %
    SoloQ
    50,2 %
    54,8 % de winrate en amateur sobre 394 partidas, frente a 50,2 % en soloQ sobre 34.498 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    4,5 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    12,9 %
    SoloQ
    39,1 %
    12,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 39,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute84 % · 28.972
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite87 % · 29.965
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 81 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 3633
22 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Lich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (22 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop2 %5,4 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop6 %29 % · los mids: 23 %
  3. Daño del equipotop17 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 26 en mid game y 20 en late, sobre 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1069-110 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los mids frente a su rival directo.

mids
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los mids575 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los mids850 · mediana 899
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los mids1069 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los mids+544 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los mids+779 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los mids5,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los mids562 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 8 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 3 de 100 entre los midsrango 3 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 37 de 100 entre los mids0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +15,8 pt en 49 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn60,6 % · esperado 56,8 % · 33 p+3,8 ptSoloQ +0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV71,4 % · esperado 55,6 % · 49 p+15,8 ptSoloQ +1,9
Middiferencia con lo esperado
Viktor58,1 % · esperado 54,2 % · 43 p+3,9 ptSoloQ +3,8
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx66,7 % · esperado 56,8 % · 33 p+9,8 ptSoloQ +1,4
Kai'Sa62,8 % · esperado 57,8 % · 43 p+5,0 ptSoloQ +1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Milio56,8 % · esperado 55,1 % · 37 p+1,6 ptSoloQ +2,7
Nautilus51,4 % · esperado 51,2 % · 37 p+0,2 ptSoloQ +0,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion65,6 % · esperado 56,2 % · 32 p+9,4 ptSoloQ +0,7
Ornn53,7 % · esperado 52,8 % · 41 p+0,8 ptSoloQ -0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,2 % · esperado 54,0 % · 48 p+0,1 ptSoloQ +0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal59,4 % · esperado 53,6 % · 32 p+5,7 ptSoloQ +1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus64,7 % · esperado 58,4 % · 34 p+6,3 ptSoloQ -1,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn33 partidas
    60,6 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 49,4 % · 936 p
  • Renekton25 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 968 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 850 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 669 p
  • Camille17 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1077 p
Jungla19 campeones
  • Wukong59 partidas
    52,5 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 48,6 % · 1293 p
  • Jarvan IV49 partidas
    71,4 %diferencia +15,8 ptSoloQ: 52,5 % · 1306 p
  • Xin Zhao32 partidas
    53,1 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 47,5 % · 379 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 604 p
  • Nocturne22 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 444 p
Mid15 campeones
  • Syndra88 partidas
    48,9 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 53,0 % · 1686 p
  • Viktor43 partidas
    58,1 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 54,5 % · 1362 p
  • Orianna42 partidas
    47,6 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 55,4 % · 686 p
  • Ahri34 partidas
    47,1 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 48,3 % · 1630 p
  • Akali12 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 1465 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa43 partidas
    62,8 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 52,6 % · 2515 p
  • Jinx33 partidas
    66,7 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 50,3 % · 2157 p
  • Lucian30 partidas
    46,7 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 51,1 % · 1122 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 2683 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1816 p
Support16 campeones
  • Milio37 partidas
    56,8 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 54,0 % · 1034 p
  • Nautilus37 partidas
    51,4 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 51,2 % · 1925 p
  • Rakan34 partidas
    47,1 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 49,1 % · 1025 p
  • Lulu32 partidas
    46,9 %diferencia -10,7 ptSoloQ: 50,7 % · 2525 p
  • Karma25 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1428 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %30.508 picks de 672.394ban 39,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %299 picks de 9366ban 12,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,7 %103 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,6 %G1126 partidas de 1918
  • 6,4 %G2122 partidas de 1918
  • 3,6 %G3+23 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 126 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.