Présence en tournoi · pick + ban
1,7 %N° 159 sur 173 champions
Pick
0,6 %pick dans 111 des 18 062 games
Ban
1,1 %190 bans sur 17 115 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle55,0 % entre 45,8 % et 63,8 % sur 80 gamesSoloQ 51,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,2 minsoloQ 26,8 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,1 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,6 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    26,8 min
    Médiane de 30,2 min en amateur, contre 26,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution67 % · 3 325
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 977
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)12 % · 195
12 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Malignance
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Malignance, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass (17 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top10 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 66 en mid game et 90 en late, sur 100 junglers.

407+23 vs 383
829+33 vs 796
1 223+167 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fiddlesticksles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 82 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les junglers407 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les junglers829 · médiane 796
  • Damage en late · rang 90 sur 100 parmi les junglers1 223 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 21 sur 100 parmi les junglers-192 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 18 sur 100 parmi les junglers-421 · médiane +64
  • Map pressure · rang 44 sur 100 parmi les junglers4,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les junglers485 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les junglersrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 33 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 10 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 59,5 % · 126 g
  • Malphite5 games
    —SoloQ : 45,3 % · 150 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 136 g
Jungle3 champions
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 538 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 43,5 % · 85 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 54,4 % · 204 g
Mid3 champions
  • Lissandra6 games
    —SoloQ : 53,3 % · 135 g
  • Yone6 games
    —SoloQ : 46,9 % · 179 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 50,6 % · 172 g
ADC7 champions
  • Lucian10 games
    —SoloQ : 58,3 % · 187 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 49,4 % · 312 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 52,0 % · 100 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 51,4 % · 253 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 49,6 % · 363 g
Support9 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 52,6 % · 407 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 50,5 % · 329 g
  • Milio7 games
    —SoloQ : 59,5 % · 131 g
  • Thresh7 games
    —SoloQ : 47,2 % · 388 g
  • Blitzcrank6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 246 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 323 picks sur 609 386ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %45 picks sur 21 472ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G112 games sur 4 082
  • 0,3 %G212 games sur 4 082
  • 0,7 %G3+12 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.