Présence en tournoi · pick + ban
1,9 %N° 165 sur 173 champions
Pick
0,4 %pick dans 23 des 6 488 games
Ban
1,5 %50 bans sur 3 246 games, contre 1,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle— 7 victoires sur 11 games
Durée médiane—soloQ 28,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution71 % · 5 828
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 8 214
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)14 % · 473
14 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Malignance, Zhonya's Hourglass, Shadowflame, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top10 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 66 en mid game et 90 en late, sur 100 junglers.

407+23 vs 383
829+33 vs 796
1 223+167 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fiddlesticksles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 82 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les junglers407 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les junglers829 · médiane 796
  • Damage en late · rang 90 sur 100 parmi les junglers1 223 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 21 sur 100 parmi les junglers-192 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 18 sur 100 parmi les junglers-421 · médiane +64
  • Map pressure · rang 44 sur 100 parmi les junglers4,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les junglers485 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les junglersrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 33 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 10 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %7 025 picks sur 672 396ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %9 picks sur 9 366ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.