Cassiopeia
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones- Pick
- 4,2 %elegido en 1138 de 27.189 partidas
- Ban
- 6,8 %1515 bans en 22.315 partidas, frente a 2,0 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.DraftDuración
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 91 % de los ADC.DuelistaDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 5,8 %
- SoloQ
- 2,0 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30,2 min
- SoloQ
- 27,2 min
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Rylai's Crystal Scepter
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 91 % de los ADC.
- Control de masas (CC)top9 %1,1 · los ADC: 0,6
- Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100
- Consigue sus kills en duelostop11 %23 % · los ADC: 19 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC
Lo que lo marca
- Duelista
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás ADC
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Absorbe daño
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos teamfights
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 74 en línea, 64 en mid game y 38 en late, sobre 100 ADC.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 60 % de los ADC frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 74 de 100 entre los ADC559 · mediana 525
- Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los ADC974 · mediana 915
- Daño en late · rango 38 de 100 entre los ADC1333 · mediana 1366
- Oro a los 15 min · rango 47 de 100 entre los ADC-71 · mediana -54
- Oro a los 20 min · rango 40 de 100 entre los ADC-165 · mediana -85
- Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los ADC414 · mediana 361
- Juega los teamfights · rango 16 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los ADC23 % · mediana 19 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los ADCrango 90 de 100
- Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los ADC1,1 · mediana 0,6
- Daño del equipo · rango 35 de 100 entre los ADC21 % · mediana 23 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Wukong8 partidas—SoloQ: 56,1 % · 187 p
- Viktor7 partidas—SoloQ: 53,5 % · 417 p
- Twisted Fate5 partidas—SoloQ: 47,4 % · 234 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en ADC
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,4 %6017 picks de 1.713.056ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %38 picks de 34.524ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
9,5 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en ADC- 0,1 %G110 partidas de 6731
- 0,3 %G220 partidas de 6733
- 0,3 %G3+7 partidas de 2704
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

