Ficha de campeón · ADC

Cassiopeia

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
11,0 %N.º 74 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 1138 de 27.189 partidas
Ban
6,8 %1515 bans en 22.315 partidas, frente a 2,0 % en soloQ
Winrate en ADC45,3 % entre 35,5 % y 55,5 % en 64 partidasSoloQ 52,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    2,0 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch73 % · 4931
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost38 % · 2573
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 61 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 431
12 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Rod of Ages, Archangel's Staff, Rylai's Crystal Scepter (14 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 91 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top9 %1,1 · los ADC: 0,6
  2. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100
  3. Consigue sus kills en duelostop11 %23 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 64 en mid game y 38 en late, sobre 100 ADC.

559+34 vs 525
974+58 vs 915
1333-33 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
CassiopeiaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 60 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los ADC559 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los ADC974 · mediana 915
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los ADC1333 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 47 de 100 entre los ADC-71 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 40 de 100 entre los ADC-165 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los ADC414 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 16 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los ADC23 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los ADCrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los ADC1,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 35 de 100 entre los ADC21 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 187 p
Mid2 campeones
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 417 p
  • Twisted Fate5 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 234 p
ADC4 campeones
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 351 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 442 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 399 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 383 p
Support3 campeones
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 258 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 246 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 143 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %6017 picks de 1.713.056ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %38 picks de 34.524ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,1 %G110 partidas de 6731
  • 0,3 %G220 partidas de 6733
  • 0,3 %G3+7 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.