Présence en tournoi · pick + ban
6,8 %N° 105 sur 173 champions
Pick
1,8 %pick dans 48 des 2 644 games
Ban
5,0 %97 bans sur 1 958 games, contre 4,0 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,4 % entre 37,9 % et 64,7 % sur 35 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane27,8 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Lich Bane et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution70 % · 5 042
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement97 % · 6 971
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 33 games
Core (3 légendaires)18 % · 482
18 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Amateur : Luden's Echo, Lich Bane, Rabadon's Deathcap, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 85 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top15 %1,2 · les mids : 0,7
  2. Map pressuretop16 %4,2 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop16 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 73 en lane, 93 en mid game et 84 en late, sur 100 mids.

573+45 vs 528
1 034+135 vs 899
1 379+200 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 52 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 73 sur 100 parmi les mids573 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 93 sur 100 parmi les mids1 034 · médiane 899
  • Damage en late · rang 84 sur 100 parmi les mids1 379 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 70 sur 100 parmi les mids+164 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 48 sur 100 parmi les mids+53 · médiane +71
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les mids4,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les mids296 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 50 sur 100 parmi les midsrang 50 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les mids1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Sion5 games
    —SoloQ : 46,4 % · 110 g
ADC2 champions
  • Lucian7 games
    —SoloQ : 47,1 % · 272 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 51,7 % · 348 g
Support1 champion
  • Milio5 games
    —SoloQ : 56,3 % · 215 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %6 183 picks sur 431 269ban 4,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %23 picks sur 3 686ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.