Présence en tournoi · pick + ban
6,0 %N° 113 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 57 des 2 644 games
Ban
3,8 %75 bans sur 1 958 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Support63,4 % entre 50,6 % et 74,6 % sur 41 gamesSoloQ 51,7 % : pas d'écart net
Durée médiane31,2 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,8 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,2 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 31,2 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rod of Ages, Cosmic Drive et Banshee's Veil : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery69 % · 6 416
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins69 % · 6 404
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 58 % · 56 games
Core (3 légendaires)12 % · 8
12 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Cosmic Drive
  3. Banshee's Veil

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 98 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop2 %rang 98 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 35 en lane, 27 en mid game et 18 en late, sur 100 supports.

240-48 vs 288
276-66 vs 342
285-103 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zileanles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 68 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 35 sur 100 parmi les supports240 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 27 sur 100 parmi les supports276 · médiane 342
  • Damage en late · rang 18 sur 100 parmi les supports285 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 29 sur 100 parmi les supports-44 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 32 sur 100 parmi les supports-25 · médiane +193
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les supports4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 34 sur 100 parmi les supports287 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 42 sur 100 parmi les supports53 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 19 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 98 sur 100 parmi les supportsrang 98 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 20 sur 100 parmi les supports0,8 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 19 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 52,0 % · 793 g
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 51,9 % · 624 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %7 788 picks sur 431 269ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %26 picks sur 3 686ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.