Présence en tournoi · pick + ban
5,7 %N° 114 sur 173 champions
Pick
3,4 %pick dans 618 des 18 053 games
Ban
2,3 %392 bans sur 17 107 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid57,4 % entre 46,9 % et 67,3 % sur 61 gamesSoloQ 53,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,9 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,5 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
  • BuildLuden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    33 %
    SoloQ
    36 %
    Joué dans 33 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (36 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique80 % · 1 008
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation89 % · 1 121
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 98 games
Core (3 légendaires)36 % · 168
36 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur : Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass. 33 % · 33 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 95 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop5 %61 % · les mids : 55 %
  2. Damage de l'équipetop5 %26 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 41 en lane, 86 en mid game et 96 en late, sur 100 mids.

517-11 vs 528
1 000+101 vs 899
1 540+362 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ziggsles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 69 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 41 sur 100 parmi les mids517 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 86 sur 100 parmi les mids1 000 · médiane 899
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les mids1 540 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 32 sur 100 parmi les mids-150 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 31 sur 100 parmi les mids-177 · médiane +71
  • Map pressure · rang 50 sur 100 parmi les mids2,7 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 4 sur 100 parmi les mids246 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 5 sur 100 parmi les mids14 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 20 sur 100 parmi les midsrang 20 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 35 sur 100 parmi les mids0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 47,9 % · 48 g
  • Malphite5 games
    —SoloQ : — · 28 g
Jungle1 champion
  • Lee Sin9 games
    —SoloQ : 50,7 % · 144 g
Mid3 champions
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 47,2 % · 53 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 54,7 % · 53 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 51,8 % · 85 g
ADC4 champions
  • Lucian8 games
    —SoloQ : 62,1 % · 58 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 52,4 % · 63 g
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 53,4 % · 161 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 50,6 % · 156 g
Support5 champions
  • Leona7 games
    —SoloQ : 43,4 % · 53 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 56,1 % · 98 g
  • Rell6 games
    —SoloQ : 54,5 % · 44 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 59,0 % · 39 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 56,3 % · 112 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 096 picks sur 609 385ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %31 picks sur 21 472ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,3 %G111 games sur 4 078
  • 0,4 %G217 games sur 4 080
  • 0,7 %G3+13 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.