Présence en tournoi · pick + ban
5,7 %N° 114 sur 173 champions
Pick
3,4 %pick dans 618 des 18 053 games
Ban
2,3 %392 bans sur 17 107 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste ADC47,6 % entre 44,1 % et 51,1 % sur 555 gamesSoloQ 51,6 % : écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    47,6 %
    SoloQ
    51,6 %
    47,6 % de winrate en amateur sur 555 games, contre 51,6 % en soloQ sur 5 756 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,9 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,5 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique96 % · 5 507
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation98 % · 5 655
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 32 games
Core (3 légendaires)28 % · 739
28 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 93 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop7 %59 % · les ADC : 56 %
  2. Fait porter ses killstop13 %rang 87 sur 100
  3. Damage de l'équipetop22 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 69 en lane, 91 en mid game et 91 en late, sur 100 ADC.

546+21 vs 525
1 071+156 vs 915
1 648+283 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ziggsles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 94 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 69 sur 100 parmi les ADC546 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 91 sur 100 parmi les ADC1 071 · médiane 915
  • Damage en late · rang 91 sur 100 parmi les ADC1 648 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les ADC-529 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les ADC-767 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 16 sur 100 parmi les ADC250 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 93 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 13 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les ADCrang 87 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 46 sur 100 parmi les ADC0,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 78 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Ezreal en amateur : +16,6 pt sur 35 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Sion54,5 % · attendu 47,9 % · 33 g+6,6 ptSoloQ -0,1
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV52,9 % · attendu 49,0 % · 34 g+3,9 ptSoloQ +8,0
Midécart à l'attendu
Sylas51,4 % · attendu 49,4 % · 35 g+2,1 ptSoloQ -6,2
ADCécart à l'attendu
Ezreal68,6 % · attendu 52,0 % · 35 g+16,6 ptSoloQ +0,4
Caitlyn57,1 % · attendu 45,7 % · 56 g+11,5 ptSoloQ +1,4
Aphelios60,0 % · attendu 52,4 % · 30 g+7,6 ptSoloQ +2,7
Supportécart à l'attendu
Blitzcrank58,8 % · attendu 46,3 % · 34 g+12,6 ptSoloQ +5,3
Thresh53,7 % · attendu 45,9 % · 41 g+7,8 ptSoloQ +3,2

Avec

Topécart à l'attendu
Ambessa47,6 % · attendu 46,9 % · 42 g+0,7 ptSoloQ +3,3
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV57,1 % · attendu 46,1 % · 35 g+11,0 ptSoloQ -1,0
Vi51,9 % · attendu 48,4 % · 54 g+3,5 ptSoloQ -2,5
Midécart à l'attendu
Ahri58,1 % · attendu 50,4 % · 31 g+7,6 ptSoloQ +0,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus57,9 % · attendu 46,0 % · 57 g+11,9 ptSoloQ +3,0
Leona59,3 % · attendu 48,3 % · 59 g+11,0 ptSoloQ +5,1
Pyke48,7 % · attendu 43,2 % · 39 g+5,5 ptSoloQ -2,7
Bard54,3 % · attendu 48,2 % · 35 g+6,1 ptSoloQ +0,5
Rell56,7 % · attendu 51,8 % · 30 g+4,9 ptSoloQ -5,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Malphite37 games
    40,5 %écart -5,3 ptSoloQ : 47,0 % · 183 g
  • Sion33 games
    54,5 %écart +6,6 ptSoloQ : 51,2 % · 82 g
  • Renekton29 games
    —SoloQ : 52,2 % · 182 g
  • Ambessa27 games
    —SoloQ : 49,0 % · 200 g
  • Shen27 games
    —SoloQ : 53,1 % · 64 g
Jungle22 champions
  • Lee Sin61 games
    39,3 %écart -9,6 ptSoloQ : 50,8 % · 681 g
  • Vi38 games
    39,5 %écart -7,3 ptSoloQ : 50,6 % · 176 g
  • Wukong35 games
    37,1 %écart -6,6 ptSoloQ : 49,3 % · 136 g
  • Jarvan IV34 games
    52,9 %écart +3,9 ptSoloQ : 61,6 % · 198 g
  • Sylas29 games
    —SoloQ : 52,9 % · 242 g
Mid19 champions
  • Sylas35 games
    51,4 %écart +2,1 ptSoloQ : 47,5 % · 255 g
  • Ahri32 games
    43,8 %écart -1,0 ptSoloQ : 54,7 % · 179 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 55,1 % · 243 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 47,7 % · 237 g
  • Lissandra25 games
    —SoloQ : 50,6 % · 170 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa76 games
    40,8 %écart -6,4 ptSoloQ : 51,1 % · 626 g
  • Caitlyn56 games
    57,1 %écart +11,5 ptSoloQ : 54,7 % · 360 g
  • Yunara40 games
    35,0 %écart -10,1 ptSoloQ : 55,6 % · 392 g
  • Ezreal35 games
    68,6 %écart +16,6 ptSoloQ : 55,6 % · 338 g
  • Lucian32 games
    34,4 %écart -13,6 ptSoloQ : 56,6 % · 205 g
Support19 champions
  • Nautilus65 games
    36,9 %écart -12,3 ptSoloQ : 50,1 % · 391 g
  • Lulu47 games
    42,6 %écart -7,4 ptSoloQ : 50,2 % · 430 g
  • Thresh41 games
    53,7 %écart +7,8 ptSoloQ : 52,1 % · 443 g
  • Leona39 games
    38,5 %écart -8,4 ptSoloQ : 49,0 % · 241 g
  • Blitzcrank34 games
    58,8 %écart +12,6 ptSoloQ : 55,3 % · 300 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 081 picks sur 609 386ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,4 %291 picks sur 21 472ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,6 %36 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,1 %G186 games sur 4 078
  • 2,8 %G2114 games sur 4 080
  • 3,8 %G3+66 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 86 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.