Présence en tournoi · pick + ban
11,5 %N° 67 sur 173 champions
Pick
5,9 %pick dans 384 des 6 487 games
Ban
5,6 %183 bans sur 3 246 games, contre 1,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC49,6 % entre 45,4 % et 53,8 % sur 375 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    3,4 %
    3,0 % des picks du poste en amateur, contre 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    1,4 %
    5,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel92 % · 24 007
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière78 % · 20 173
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 52 games
Core (3 légendaires)46 % · 6 840
46 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 95 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop6 %59 % · les ADC : 56 %
  2. Damage de l'équipetop6 %28 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 26 en mid game et 46 en late, sur 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1 356-10 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zeriles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les ADC486 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les ADC870 · médiane 915
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les ADC1 356 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les ADC+331 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les ADC+659 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les ADC425 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les ADCrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 18 sur 100 parmi les ADC0,2 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV57,7 % · attendu 50,4 % · 52 g+7,3 ptSoloQ -1,6
Wukong51,2 % · attendu 49,7 % · 41 g+1,5 ptSoloQ +0,9
Midécart à l'attendu
Syndra56,7 % · attendu 48,7 % · 30 g+7,9 ptSoloQ +1,4
Ahri51,5 % · attendu 50,3 % · 33 g+1,3 ptSoloQ +0,3
ADCécart à l'attendu
Jinx55,3 % · attendu 51,6 % · 38 g+3,6 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn48,9 % · attendu 47,6 % · 45 g+1,3 ptSoloQ +1,2
Jungleécart à l'attendu
Wukong51,0 % · attendu 49,5 % · 51 g+1,5 ptSoloQ -0,3
Midécart à l'attendu
Syndra51,0 % · attendu 50,5 % · 49 g+0,6 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Yuumi52,5 % · attendu 47,2 % · 80 g+5,3 ptSoloQ +1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn42 games
    45,2 %écart -6,4 ptSoloQ : 51,6 % · 715 g
  • Sion24 games
    —SoloQ : 49,2 % · 427 g
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 55,3 % · 497 g
  • Ambessa22 games
    —SoloQ : 52,5 % · 651 g
  • Shen15 games
    —SoloQ : 47,5 % · 566 g
Jungle16 champions
  • Jarvan IV52 games
    57,7 %écart +7,3 ptSoloQ : 49,1 % · 886 g
  • Wukong41 games
    51,2 %écart +1,5 ptSoloQ : 50,2 % · 963 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 50,9 % · 623 g
  • Xin Zhao23 games
    —SoloQ : 56,8 % · 317 g
  • Sejuani22 games
    —SoloQ : 51,8 % · 278 g
Mid16 champions
  • Viktor39 games
    38,5 %écart -10,5 ptSoloQ : 49,2 % · 1 101 g
  • Ahri33 games
    51,5 %écart +1,3 ptSoloQ : 49,2 % · 1 411 g
  • Orianna31 games
    45,2 %écart -4,5 ptSoloQ : 49,2 % · 494 g
  • Syndra30 games
    56,7 %écart +7,9 ptSoloQ : 50,6 % · 1 371 g
  • Hwei15 games
    —SoloQ : 47,8 % · 510 g
ADC15 champions
  • Yunara58 games
    41,4 %écart -6,0 ptSoloQ : 49,9 % · 2 712 g
  • Jinx38 games
    55,3 %écart +3,6 ptSoloQ : 49,5 % · 1 886 g
  • Kai'Sa29 games
    —SoloQ : 53,7 % · 2 163 g
  • Xayah27 games
    —SoloQ : 50,8 % · 711 g
  • Sivir25 games
    —SoloQ : 53,9 % · 575 g
Support16 champions
  • Nautilus58 games
    44,8 %écart -1,1 ptSoloQ : 49,6 % · 1 817 g
  • Lulu44 games
    52,3 %écart -0,2 ptSoloQ : 49,6 % · 2 101 g
  • Seraphine23 games
    —SoloQ : 47,8 % · 603 g
  • Rell22 games
    —SoloQ : 48,0 % · 881 g
  • Milio20 games
    —SoloQ : 49,2 % · 793 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %22 553 picks sur 672 399ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,0 %277 picks sur 9 366ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %62 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 5,0 %G195 games sur 1 918
  • 5,0 %G295 games sur 1 918
  • 7,4 %G3+47 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 95 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.