Zaahen
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 5,9 %pick dans 1 060 des 18 053 games
- Ban
- 3,5 %600 bans sur 17 107 games, contre 0,4 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.WinrateDraftDurée
- Comment la jouerConquérant, puis Trinity Force, Stridebreaker et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoJoue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 84 % des junglers.TeamfightPoke
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.
- WinrateGagne plus en amateur
- Amateur
- 60,7 %
- SoloQ
- 51,2 %
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,4 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 3,7 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,7 min
- SoloQ
- 26,3 min
Comment le jouer ?
Conquérant, puis Trinity Force, Stridebreaker et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.
Trinity Force
Stridebreaker
Death's Dance
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 84 % des junglers.
- Joue en teamfighttop16 %55 % · les junglers : 52 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers
Ce qui le marque
- Teamfight
- Poke
Comme les autres junglers
- Damage en lane
- Damage en mid game
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Map pressure
- Fait porter ses kills
- Contrôle (CC)
- Damage de l'équipe
- Farm de jungle
- Invade
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
Damage / min par phase · à or égal
Rang 40 en lane, 58 en mid game et 84 en late, sur 100 junglers.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 64 % des junglers face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 40 sur 100 parmi les junglers371 · médiane 383
- Damage en mid game · rang 58 sur 100 parmi les junglers818 · médiane 796
- Damage en late · rang 84 sur 100 parmi les junglers1 173 · médiane 1 056
- Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les junglers+75 · médiane +6
- Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les junglers+215 · médiane +64
- Map pressure · rang 33 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
- Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les junglers1 126 · médiane 855
- Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
- Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
- Fait porter ses kills · rang 59 sur 100 parmi les junglersrang 59 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 60 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 71 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
- Farm de jungle · rang 66 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
- Invade · rang 48 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Jinx14 games—SoloQ : 67,4 % · 43 g
- Kai'Sa13 games—SoloQ : 48,9 % · 94 g
- Yunara11 games—SoloQ : 44,9 % · 69 g
- Caitlyn10 games—SoloQ : 47,8 % · 46 g
- Ezreal9 games—SoloQ : 57,1 % · 56 g
- Jhin9 games—SoloQ : 54,2 % · 83 g
- Aphelios6 games—SoloQ : 51,7 % · 60 g
- Lucian6 games—SoloQ : 53,7 % · 41 g
- Miss Fortune6 games—SoloQ : — · 17 g
- Tristana6 games—SoloQ : 58,1 % · 43 g
- Zeri5 games—SoloQ : 42,5 % · 40 g
- Lulu15 games—SoloQ : 43,1 % · 72 g
- Nautilus12 games—SoloQ : 50,0 % · 54 g
- Alistar11 games—SoloQ : 51,1 % · 45 g
- Bard9 games—SoloQ : 55,6 % · 36 g
- Blitzcrank9 games—SoloQ : 61,7 % · 47 g
- Thresh8 games—SoloQ : 48,1 % · 81 g
- Braum7 games—SoloQ : — · 24 g
- Milio7 games—SoloQ : — · 15 g
- Karma5 games—SoloQ : 46,9 % · 32 g
- Leona5 games—SoloQ : 56,1 % · 41 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Jungle
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %726 picks sur 609 386ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,4 %89 picks sur 21 472ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,7 %15 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
10,1 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Jungle- 0,5 %G120 games sur 4 078
- 0,6 %G226 games sur 4 080
- 0,9 %G3+16 games sur 1 756
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

