Présence en tournoi · pick + ban
11,0 %N° 74 sur 173 champions
Pick
3,7 %pick dans 97 des 2 644 games
Ban
7,3 %143 bans sur 1 958 games, contre 32,9 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 12 victoires sur 25 games
Durée médiane—soloQ 28 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    32,9 %
    6,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 32,9 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel87 % · 5 668
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair86 % · 5 567
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)22 % · 693
22 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des ADC.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %860 · les ADC : 361
  2. Prend ses kills en dueltop9 %23 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 29 en lane, 29 en mid game et 7 en late, sur 100 ADC.

496-29 vs 525
874-41 vs 915
1 177-189 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuoles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 29 sur 100 parmi les ADC496 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 29 sur 100 parmi les ADC874 · médiane 915
  • Damage en late · rang 7 sur 100 parmi les ADC1 177 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 96 sur 100 parmi les ADC+365 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les ADC+329 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les ADC860 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 11 sur 100 parmi les ADC52 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 91 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 56 sur 100 parmi les ADCrang 56 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 75 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 33 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 358 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %5 521 picks sur 431 271ban 32,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %18 picks sur 3 686ban 6,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.