Présence en tournoi · pick + ban
11,0 %N° 74 sur 173 champions
Pick
3,7 %pick dans 97 des 2 644 games
Ban
7,3 %143 bans sur 1 958 games, contre 32,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid60,3 % entre 50,0 % et 69,8 % sur 63 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    3,9 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    32,9 %
    6,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 32,9 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel79 % · 15 623
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair53 % · 10 413
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)35 % · 2 998
35 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 85 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop15 %944 · les mids : 489
  2. Prend ses kills en dueltop25 %26 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 34 en lane, 21 en mid game et 9 en late, sur 100 mids.

507-20 vs 528
832-67 vs 899
994-184 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuoles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 74 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 34 sur 100 parmi les mids507 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les mids832 · médiane 899
  • Damage en late · rang 9 sur 100 parmi les mids994 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 79 sur 100 parmi les mids+250 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+371 · médiane +71
  • Map pressure · rang 44 sur 100 parmi les mids3,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les mids944 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 31 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 38 sur 100 parmi les midsrang 38 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 67 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 57 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 59,1 % · 406 g
Jungle1 champion
Mid2 champions
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 53,1 % · 714 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 51,5 % · 893 g
ADC3 champions
  • Ashe6 games
    —SoloQ : 53,2 % · 570 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 55,3 % · 950 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 486 g
Support4 champions
  • Braum10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 642 g
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 53,9 % · 555 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 54,0 % · 835 g
  • Karma5 games
    —SoloQ : 52,4 % · 723 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %16 775 picks sur 431 269ban 32,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %43 picks sur 3 686ban 6,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,2 %G116 games sur 733
  • 2,2 %G216 games sur 733
  • 0,6 %G3+2 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.