Présence en tournoi · pick + ban
12,1 %N° 63 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 278 des 6 486 games
Ban
7,8 %254 bans sur 3 246 games, contre 26,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC59,3 % entre 48,6 % et 69,2 % sur 59 gamesSoloQ 52,1 % : pas d'écart net
Durée médiane27,6 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,6 %
    SoloQ
    26,7 %
    8,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 26,7 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel89 % · 11 836
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair90 % · 12 026
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)21 % · 1 300
21 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des ADC.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %860 · les ADC : 361
  2. Prend ses kills en dueltop9 %23 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 29 en lane, 29 en mid game et 7 en late, sur 100 ADC.

496-29 vs 525
874-41 vs 915
1 177-189 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuoles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 29 sur 100 parmi les ADC496 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 29 sur 100 parmi les ADC874 · médiane 915
  • Damage en late · rang 7 sur 100 parmi les ADC1 177 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 96 sur 100 parmi les ADC+365 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les ADC+329 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les ADC860 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 11 sur 100 parmi les ADC52 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 91 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 56 sur 100 parmi les ADCrang 56 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 75 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 33 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 48,7 % · 577 g
Jungle3 champions
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 49,1 % · 536 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 49,7 % · 429 g
  • Sejuani5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 135 g
Mid2 champions
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 563 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 467 g
ADC5 champions
  • Ashe8 games
    —SoloQ : 56,5 % · 255 g
  • Aphelios6 games
    —SoloQ : 56,3 % · 371 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 56,1 % · 620 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 55,4 % · 689 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 983 g
Support4 champions
  • Braum8 games
    —SoloQ : 52,5 % · 625 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 52,5 % · 549 g
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 59,3 % · 248 g
  • Alistar5 games
    —SoloQ : 49,0 % · 670 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11 573 picks sur 672 399ban 26,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %37 picks sur 9 366ban 8,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,9 %G117 games sur 1 918
  • 0,7 %G214 games sur 1 918
  • 0,3 %G3+2 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.