Présence en tournoi · pick + ban
15,1 %N° 51 sur 173 champions
Pick
10,2 %pick dans 2 776 des 27 189 games
Ban
4,9 %1 102 bans sur 22 315 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Top51,3 % entre 38,5 % et 63,9 % sur 39 gamesSoloQ 45,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    5,0 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,7 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Black Cleaver, Manamune et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant47 % · 931
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement76 % · 1 495
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 39 games
Core (3 légendaires)8 % · 64
8 %des parties en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Manamune
  3. Death's Dance
Amateur : Dusk and Dawn, Archangel's Staff, Serpent's Fang, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 82 % des tops.

  1. Prend ses kills en dueltop18 %33 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres tops

  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 85 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 9 sur 100 parmi les tops-529 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les tops-566 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 36 sur 100 parmi les tops740 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 32 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 82 sur 100 parmi les tops33 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 46 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 34 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
ADC2 champions
  • Kai'Sa7 games
    —SoloQ : 44,4 % · 180 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 51,0 % · 151 g
Support1 champion
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 41,5 % · 142 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 734 picks sur 1 713 040ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %23 picks sur 34 524ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.