Présence en tournoi · pick + ban
10,2 %N° 79 sur 173 champions
Pick
5,0 %pick dans 133 des 2 644 games
Ban
5,2 %101 bans sur 1 958 games, contre 3,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid38,8 % entre 31,3 % et 46,9 % sur 103 gamesSoloQ 48,7 % : écart net
Durée médiane31 minsoloQ 28,8 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    38,8 %
    SoloQ
    48,7 %
    38,8 % de winrate en amateur sur 103 games, contre 48,7 % en soloQ sur 9 191 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    3,4 %
    4,6 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 3,4 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31 min
    SoloQ
    28,8 min
    Médiane de 31 min en amateur, contre 28,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique77 % · 7 047
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation68 % · 6 284
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 148 games
Core (3 légendaires)31 % · 1 201
31 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop1 %27 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 98 en mid game et 98 en late, sur 100 mids.

580+53 vs 528
1 066+166 vs 899
1 547+369 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 66 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les mids1 066 · médiane 899
  • Damage en late · rang 98 sur 100 parmi les mids1 547 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 41 sur 100 parmi les mids-50 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 34 sur 100 parmi les mids-144 · médiane +71
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les mids3,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les mids244 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 34 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 58 sur 100 parmi les midsrang 58 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 44,7 % · 228 g
  • —SoloQ : 49,3 % · 215 g
  • Sett7 games
    —SoloQ : 52,5 % · 204 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 46,2 % · 238 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 49,7 % · 330 g
Jungle4 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 45,9 % · 444 g
  • Skarner7 games
    —SoloQ : 32,7 % · 52 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 53,8 % · 143 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 54,5 % · 101 g
Mid5 champions
  • Syndra17 games
    —SoloQ : 49,2 % · 628 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 52,0 % · 744 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 53,7 % · 162 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 47,1 % · 429 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 284 g
ADC10 champions
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 50,5 % · 656 g
  • Jinx11 games
    —SoloQ : 49,5 % · 766 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 51,7 % · 259 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 50,8 % · 500 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 46,8 % · 447 g
Support7 champions
  • Seraphine11 games
    —SoloQ : 45,3 % · 300 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 51,7 % · 480 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 49,4 % · 245 g
  • Rell8 games
    —SoloQ : 47,3 % · 205 g
  • Karma7 games
    —SoloQ : 47,4 % · 291 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %7 744 picks sur 431 269ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,8 %66 picks sur 3 686ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 4,0 %G129 games sur 733
  • 3,7 %G227 games sur 733
  • 3,2 %G3+10 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.