Présence en tournoi · pick + ban
39,8 %N° 4 sur 173 champions
Pick
20,8 %pick dans 1 350 des 6 487 games
Ban
19,0 %617 bans sur 3 246 games, contre 14,0 % en soloQ
Winrate au poste ADC54,1 % entre 47,0 % et 61,1 % sur 133 gamesSoloQ 52,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    17,5 %
    SoloQ
    14,0 %
    17,5 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 14,0 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Lich Bane et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel97 % · 14 465
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation79 % · 11 730
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 36 games
Core (3 légendaires)14 % · 983
14 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Blackfire Torch, Lich Bane, Rabadon's Deathcap (12 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 86 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop15 %58 % · les ADC : 56 %
  2. Contrôle (CC)top18 %1 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des ADC.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 91 en lane, 99 en mid game et 93 en late, sur 100 ADC.

607+83 vs 525
1 127+212 vs 915
1 659+293 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktorles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 91 sur 100 parmi les ADC607 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les ADC1 127 · médiane 915
  • Damage en late · rang 93 sur 100 parmi les ADC1 659 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les ADC-350 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 13 sur 100 parmi les ADC-583 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 91 sur 100 parmi les ADC507 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 86 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les ADC16 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les ADCrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 82 sur 100 parmi les ADC1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 67 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 51,3 % · 382 g
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 53,9 % · 371 g
  • Renekton8 games
    —SoloQ : 54,5 % · 517 g
  • Sion8 games
    —SoloQ : 48,8 % · 283 g
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 55,8 % · 274 g
Jungle7 champions
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 51,5 % · 575 g
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 54,0 % · 572 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 48,3 % · 174 g
  • Lee Sin6 games
    —SoloQ : 50,8 % · 789 g
  • Shyvana6 games
    —SoloQ : 51,3 % · 306 g
Mid8 champions
  • Syndra19 games
    —SoloQ : 46,8 % · 889 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 47,8 % · 764 g
  • Hwei8 games
    —SoloQ : 48,0 % · 350 g
  • Locke7 games
    —SoloQ : 54,0 % · 816 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 56,6 % · 302 g
ADC11 champions
  • Caitlyn16 games
    —SoloQ : 55,1 % · 833 g
  • Tristana13 games
    —SoloQ : 47,2 % · 834 g
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 078 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 54,3 % · 773 g
  • Jhin8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 252 g
Support11 champions
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 54,6 % · 1 002 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 50,9 % · 863 g
  • Alistar9 games
    —SoloQ : 50,4 % · 518 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 55,0 % · 398 g
  • Rell9 games
    —SoloQ : 50,5 % · 541 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %12 906 picks sur 672 399ban 14,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %83 picks sur 9 366ban 17,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %14 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,6 %G150 games sur 1 918
  • 1,5 %G229 games sur 1 918
  • 1,6 %G3+10 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 50 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.