Présence en tournoi · pick + ban
3,3 %N° 147 sur 173 champions
Pick
1,3 %pick dans 35 des 2 644 games
Ban
2,0 %39 bans sur 1 958 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste Support— 8 victoires sur 14 games
Durée médiane—soloQ 28,9 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,2 %
    2,0 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 1,2 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique79 % · 4 234
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins84 % · 4 521
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 33 games
Core (3 légendaires)8 % · 63
8 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop2 %18 % · les supports : 9 %
  2. Prend ses kills en dueltop22 %23 % · les supports : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 96 en mid game et 96 en late, sur 100 supports.

518+230 vs 288
727+385 vs 342
906+519 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 80 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les supports518 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les supports727 · médiane 342
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les supports906 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 80 sur 100 parmi les supports+315 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 80 sur 100 parmi les supports+453 · médiane +193
  • Map pressure · rang 19 sur 100 parmi les supports4,5 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 9 sur 100 parmi les supports204 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les supports50 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 78 sur 100 parmi les supports23 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 17 sur 100 parmi les supportsrang 17 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les supports18 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %4 578 picks sur 431 269ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %11 picks sur 3 686ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.