Présence en tournoi · pick + ban
5,0 %N° 122 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 144 des 6 486 games
Ban
2,8 %90 bans sur 3 246 games, contre 4,0 % en soloQ
Winrate au poste Top54,8 % entre 44,5 % et 64,8 % sur 62 gamesSoloQ 49,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    4,0 %
    2,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 4,0 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 30,6 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Blade of The Ruined King, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel68 % · 3 965
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme50 % · 2 919
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 78 % · 31 games
Core (3 légendaires)12 % · 281
12 %des parties en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 91 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop9 %25 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop23 %31 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 37 en lane, 85 en mid game et 79 en late, sur 100 tops.

587-13 vs 599
954+87 vs 868
1 186+107 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vayneles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 87 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 37 sur 100 parmi les tops587 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 85 sur 100 parmi les tops954 · médiane 868
  • Damage en late · rang 79 sur 100 parmi les tops1 186 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 82 sur 100 parmi les tops+399 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 87 sur 100 parmi les tops+721 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 16 sur 100 parmi les tops462 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 42 sur 100 parmi les tops52 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 77 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 2 sur 100 parmi les topsrang 2 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 53,1 % · 196 g
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 47,1 % · 206 g
  • Olaf6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 116 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 50,3 % · 159 g
Jungle3 champions
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 45,5 % · 187 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 56,0 % · 84 g
  • Trundle5 games
    —SoloQ : — · 24 g
Mid1 champion
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 50,3 % · 169 g
ADC5 champions
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 50,3 % · 308 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 61,6 % · 294 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 45,2 % · 115 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 48,1 % · 451 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 55,9 % · 111 g
Support4 champions
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 54,9 % · 122 g
  • Bard5 games
    —SoloQ : 48,6 % · 185 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 226 g
  • Nami5 games
    —SoloQ : 49,1 % · 316 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 064 picks sur 672 391ban 4,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %42 picks sur 9 366ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,7 %15 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,8 %G115 games sur 1 918
  • 1,3 %G224 games sur 1 918
  • 1,1 %G3+7 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.