Fiche champion · ADC

Twitch

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
5,5 %N° 118 sur 173 champions
Pick
2,5 %pick dans 67 des 2 644 games
Ban
3,0 %58 bans sur 1 958 games, contre 8,1 % en soloQ
Winrate au poste ADC48,5 % entre 38,6 % et 58,5 % sur 66 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    2,6 %
    1,3 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    8,1 %
    2,9 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 8,1 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,4 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 28,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis The Collector, Fiendhunter Bolts et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel69 % · 9 320
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière74 % · 9 923
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 43 games
Core (3 légendaires)29 % · 2 157
29 %des parties en soloQ
  1. The Collector
  2. Fiendhunter Bolts
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 78 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop22 %21 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 69 en mid game et 86 en late, sur 100 ADC.

5250 vs 525
982+66 vs 915
1 544+178 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Twitchles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les ADC525 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les ADC982 · médiane 915
  • Damage en late · rang 86 sur 100 parmi les ADC1 544 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les ADC-65 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les ADC+19 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 44 sur 100 parmi les ADC340 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 78 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 21 sur 100 parmi les ADCrang 21 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 26 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Camille5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 390 g
Jungle2 champions
  • Amumu5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 100 g
  • Shyvana5 games
    —SoloQ : 49,7 % · 358 g
Mid2 champions
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 53,6 % · 619 g
  • Aurora6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 241 g
ADC2 champions
  • Jinx29 games
    —SoloQ : 52,9 % · 1 579 g
  • Sivir7 games
    —SoloQ : 56,3 % · 263 g
Support4 champions
  • Milio6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 366 g
  • Nami6 games
    —SoloQ : 50,7 % · 739 g
  • Rell6 games
    —SoloQ : 41,2 % · 301 g
  • Yuumi5 games
    —SoloQ : 53,7 % · 369 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %11 352 picks sur 431 271ban 8,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,3 %47 picks sur 3 686ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 1,6 %G112 games sur 733
  • 1,5 %G211 games sur 733
  • 3,8 %G3+12 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.