Trundle
Patchs 16.19 à 16.21 · NA- Pick
- 6,7 %pick dans 178 des 2 644 games
- Ban
- 3,3 %65 bans sur 1 958 games, contre 0,4 % en soloQ
Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoiUn écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.Draft
- Comment la jouerTempo mortel, puis Ravenous Hydra, Trinity Force et Hullbreaker : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoPrend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 90 % des tops.DuellisteSplit-push
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 3,5 %
- SoloQ
- 0,4 %
Pas assez de games pour juger : core.
Comment le jouer ?
Tempo mortel, puis Ravenous Hydra, Trinity Force et Hullbreaker : le build le plus joué en soloQ.
Ravenous Hydra
Trinity Force
Hullbreaker
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 90 % des tops.
- Prend ses kills en dueltop10 %35 % · les tops : 28 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Duelliste
- Split-push
Comme les autres tops
- Gold à 15 min
- Encaisse les dégâts
- Fait porter ses kills
- Contrôle (CC)
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de teamfight
- Pas de poke
Damage / min par phase · à or égal
Rang 12 en lane, 4 en mid game et 7 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 78 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 12 sur 100 parmi les tops534 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 4 sur 100 parmi les tops746 · médiane 868
- Damage en late · rang 7 sur 100 parmi les tops908 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 71 sur 100 parmi les tops+231 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 78 sur 100 parmi les tops+456 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 55 sur 100 parmi les tops987 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 13 sur 100 parmi les tops49 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 90 sur 100 parmi les tops35 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les topsrang 69 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 43 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
Le bannir ou le prendre ?
Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,7 %2 841 picks sur 431 266ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,5 %19 picks sur 3 686ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,9 %20 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
5,7 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste TopPas encore assez de séries : publié à partir de 30.

