Présence en tournoi · pick + ban
8,3 %N° 86 sur 173 champions
Pick
5,8 %pick dans 379 des 6 487 games
Ban
2,5 %82 bans sur 3 246 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste Top55,2 % entre 46,8 % et 63,3 % sur 96 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane27,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,3 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,3 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Ravenous Hydra, Trinity Force et Hullbreaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel91 % · 3 863
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 2 538
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 36 games
Core (3 légendaires)18 % · 300
18 %des parties en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Trinity Force
  3. Hullbreaker
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 90 % des tops.

  1. Prend ses kills en dueltop10 %35 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 12 en lane, 4 en mid game et 7 en late, sur 100 tops.

534-65 vs 599
746-122 vs 868
908-171 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 78 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 12 sur 100 parmi les tops534 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 4 sur 100 parmi les tops746 · médiane 868
  • Damage en late · rang 7 sur 100 parmi les tops908 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 71 sur 100 parmi les tops+231 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 78 sur 100 parmi les tops+456 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 55 sur 100 parmi les tops987 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 13 sur 100 parmi les tops49 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 90 sur 100 parmi les tops35 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les topsrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 43 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Olaf20 games
    —SoloQ : 51,9 % · 187 g
  • Ornn19 games
    —SoloQ : 47,9 % · 140 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 49,1 % · 110 g
  • Jax5 games
    —SoloQ : 47,3 % · 110 g
Jungle4 champions
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 50,3 % · 167 g
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 49,3 % · 146 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 35,4 % · 48 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 91 g
Mid6 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 46,4 % · 248 g
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 47,0 % · 215 g
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 46,4 % · 168 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 61,3 % · 62 g
  • Akali7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 121 g
ADC8 champions
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 50,4 % · 357 g
  • Ashe9 games
    —SoloQ : 53,9 % · 102 g
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 49,5 % · 194 g
  • Tristana8 games
    —SoloQ : 44,2 % · 274 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 51,4 % · 276 g
Support9 champions
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 52,4 % · 225 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 43,1 % · 160 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 47,0 % · 319 g
  • Milio7 games
    —SoloQ : 45,5 % · 143 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 47,6 % · 124 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 566 picks sur 672 391ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %57 picks sur 9 366ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %20 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,4 %G127 games sur 1 918
  • 1,0 %G220 games sur 1 918
  • 1,3 %G3+8 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.