Présence en tournoi · pick + ban
8,3 %N° 86 sur 173 champions
Pick
5,8 %pick dans 379 des 6 487 games
Ban
2,5 %82 bans sur 3 246 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle52,1 % entre 47,2 % et 57,0 % sur 280 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,3 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,3 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Trinity Force, Dead Man's Plate et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue64 % · 1 649
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment98 % · 2 534
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 81 % · 29 games
Core (3 légendaires)40 % · 399
40 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 95 % des junglers.

  1. Fait porter ses killstop5 %rang 95 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 17 en lane, 13 en mid game et 12 en late, sur 100 junglers.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundleles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 53 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 17 sur 100 parmi les junglers340 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 13 sur 100 parmi les junglers695 · médiane 796
  • Damage en late · rang 12 sur 100 parmi les junglers897 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les junglers+1 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 53 sur 100 parmi les junglers+79 · médiane +64
  • Map pressure · rang 46 sur 100 parmi les junglers4,6 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 78 sur 100 parmi les junglers1 131 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 61 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 21 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 95 sur 100 parmi les junglersrang 95 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 68 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 31 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 40 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 39 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sejuani65,8 % · attendu 56,3 % · 38 g+9,5 ptSoloQ +3,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn54,8 % · attendu 50,1 % · 31 g+4,7 ptSoloQ -2,8
Midécart à l'attendu
Syndra68,6 % · attendu 53,0 % · 35 g+15,6 ptSoloQ +2,4
Viktor54,8 % · attendu 52,8 % · 31 g+2,1 ptSoloQ +3,3
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 49,2 % · 65 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 51,0 % · 51 g
  • Gnar15 games
    —SoloQ : 52,9 % · 70 g
  • Aatrox13 games
    —SoloQ : 54,2 % · 59 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 49,2 % · 59 g
Jungle13 champions
  • Xin Zhao51 games
    51,0 %écart -1,7 ptSoloQ : 61,3 % · 93 g
  • Sejuani38 games
    65,8 %écart +9,5 ptSoloQ : 52,5 % · 120 g
  • Wukong29 games
    —SoloQ : 48,1 % · 77 g
  • Skarner23 games
    —SoloQ : 40,0 % · 70 g
  • Cho'Gath15 games
    —SoloQ : 46,3 % · 134 g
Mid15 champions
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 47,3 % · 131 g
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 48,8 % · 170 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 46,0 % · 124 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 45,2 % · 62 g
  • Hwei16 games
    —SoloQ : 56,4 % · 55 g
ADC16 champions
  • Jinx29 games
    —SoloQ : 48,9 % · 176 g
  • Yunara24 games
    —SoloQ : 49,5 % · 212 g
  • Caitlyn23 games
    —SoloQ : 51,4 % · 138 g
  • Tristana16 games
    —SoloQ : 48,5 % · 163 g
  • Aphelios15 games
    —SoloQ : 46,2 % · 106 g
Support17 champions
  • Nautilus33 games
    45,5 %écart -3,0 ptSoloQ : 49,3 % · 152 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 44,8 % · 87 g
  • Lulu27 games
    —SoloQ : 49,2 % · 191 g
  • Milio24 games
    —SoloQ : 50,6 % · 77 g
  • Rell17 games
    —SoloQ : 47,1 % · 87 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 124 picks sur 672 396ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,2 %203 picks sur 9 366ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro4,9 %108 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,8 %G192 games sur 1 918
  • 4,2 %G280 games sur 1 918
  • 6,0 %G3+38 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 92 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.