Présence en tournoi · pick + ban
20,4 %N° 27 sur 173 champions
Pick
12,5 %pick dans 330 des 2 644 games
Ban
7,9 %154 bans sur 1 958 games, contre 11,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,4 % entre 39,9 % et 64,5 % sur 42 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    11,4 %
    8,1 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 11,4 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge et Navori Flickerblade : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel77 % · 2 051
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation33 % · 882
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 132 games
Core (3 légendaires)25 % · 306
25 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 82 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop18 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 6 en mid game et 14 en late, sur 100 mids.

495-33 vs 528
753-146 vs 899
1 015-163 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 96 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les mids495 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 6 sur 100 parmi les mids753 · médiane 899
  • Damage en late · rang 14 sur 100 parmi les mids1 015 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 96 sur 100 parmi les mids+536 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 96 sur 100 parmi les mids+800 · médiane +71
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 34 sur 100 parmi les mids405 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 59 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 52 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les midsrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 19 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 82 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 40,8 % · 120 g
Mid1 champion
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 55,0 % · 109 g
ADC1 champion
  • Lucian5 games
    —SoloQ : 43,7 % · 119 g
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 47,2 % · 161 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 172 picks sur 431 269ban 11,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %25 picks sur 3 686ban 8,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %22 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.