Présence en tournoi · pick + ban
24,9 %N° 18 sur 173 champions
Pick
13,1 %pick dans 847 des 6 488 games
Ban
11,8 %382 bans sur 3 246 games, contre 13,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC53,2 % entre 50,2 % et 56,2 % sur 748 gamesSoloQ 52,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    10,8 %
    SoloQ
    13,4 %
    10,8 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 13,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge et Navori Flickerblade : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel97 % · 45 434
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière71 % · 33 353
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)39 % · 9 978
39 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 80 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop20 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 26 en lane, 9 en mid game et 15 en late, sur 100 ADC.

490-35 vs 525
807-109 vs 915
1 268-98 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 91 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 26 sur 100 parmi les ADC490 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 9 sur 100 parmi les ADC807 · médiane 915
  • Damage en late · rang 15 sur 100 parmi les ADC1 268 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 89 sur 100 parmi les ADC+326 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 91 sur 100 parmi les ADC+533 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les ADC381 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 26 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 8 sur 100 parmi les ADCrang 8 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 20 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 80 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Orianna en amateur : +12,1 pt sur 52 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Sion55,8 % · attendu 51,8 % · 43 g+4,0 ptSoloQ +0,8
Ornn55,4 % · attendu 55,2 % · 65 g+0,2 ptSoloQ +0,9
Gnar55,0 % · attendu 54,9 % · 40 g+0,1 ptSoloQ +1,0
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao62,7 % · attendu 53,7 % · 51 g+9,0 ptSoloQ +0,6
Wukong53,5 % · attendu 53,4 % · 127 g+0,2 ptSoloQ +0,3
Jarvan IV55,6 % · attendu 54,0 % · 81 g+1,5 ptSoloQ +1,6
Midécart à l'attendu
Orianna65,4 % · attendu 53,3 % · 52 g+12,1 ptSoloQ +0,7
Syndra60,4 % · attendu 52,4 % · 91 g+8,1 ptSoloQ +1,2
ADCécart à l'attendu
Yunara55,2 % · attendu 51,0 % · 116 g+4,2 ptSoloQ +2,1
Jinx61,0 % · attendu 55,2 % · 59 g+5,8 ptSoloQ +0,2
Xayah55,7 % · attendu 53,4 % · 70 g+2,3 ptSoloQ -1,1
Corki57,1 % · attendu 51,8 % · 35 g+5,4 ptSoloQ -2,2
Sivir57,1 % · attendu 56,4 % · 42 g+0,8 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Milio61,9 % · attendu 53,5 % · 42 g+8,4 ptSoloQ -1,2
Seraphine63,4 % · attendu 55,7 % · 41 g+7,7 ptSoloQ +1,9
Leona65,1 % · attendu 57,9 % · 43 g+7,2 ptSoloQ +0,7
Karma61,9 % · attendu 55,2 % · 42 g+6,7 ptSoloQ +1,0
Lulu57,8 % · attendu 56,0 % · 64 g+1,8 ptSoloQ -0,8

Avec

Topécart à l'attendu
Ambessa60,5 % · attendu 54,7 % · 43 g+5,8 ptSoloQ +0,9
Sion56,8 % · attendu 54,6 % · 44 g+2,2 ptSoloQ +3,1
Jungleécart à l'attendu
Wukong58,9 % · attendu 53,1 % · 112 g+5,9 ptSoloQ +0,4
Vi55,3 % · attendu 53,6 % · 47 g+1,7 ptSoloQ -0,1
Nocturne53,3 % · attendu 48,9 % · 30 g+4,4 ptSoloQ +0,3
Midécart à l'attendu
Syndra54,5 % · attendu 54,1 % · 88 g+0,5 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Lulu54,9 % · attendu 50,4 % · 82 g+4,5 ptSoloQ +1,2
Nautilus58,9 % · attendu 56,8 % · 107 g+2,0 ptSoloQ -0,5
Leona49,4 % · attendu 48,4 % · 79 g+0,9 ptSoloQ -1,1
Rell59,1 % · attendu 57,8 % · 66 g+1,3 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top22 champions
  • Ornn65 games
    55,4 %écart +0,2 ptSoloQ : 51,8 % · 1 294 g
  • Sion43 games
    55,8 %écart +4,0 ptSoloQ : 53,3 % · 866 g
  • Ambessa40 games
    50,0 %écart -1,7 ptSoloQ : 52,0 % · 1 122 g
  • Gnar40 games
    55,0 %écart +0,1 ptSoloQ : 54,5 % · 1 048 g
  • Malphite40 games
    52,5 %écart -7,1 ptSoloQ : 47,6 % · 1 538 g
Jungle22 champions
  • Wukong127 games
    53,5 %écart +0,2 ptSoloQ : 51,2 % · 1 884 g
  • Jarvan IV81 games
    55,6 %écart +1,5 ptSoloQ : 54,0 % · 1 650 g
  • Xin Zhao51 games
    62,7 %écart +9,0 ptSoloQ : 53,0 % · 509 g
  • Vi44 games
    47,7 %écart -5,1 ptSoloQ : 52,4 % · 841 g
  • Skarner34 games
    55,9 %écart 0,0 ptSoloQ : 48,8 % · 518 g
Mid21 champions
  • Syndra91 games
    60,4 %écart +8,1 ptSoloQ : 52,1 % · 2 528 g
  • Viktor80 games
    45,0 %écart -7,6 ptSoloQ : 54,5 % · 1 896 g
  • Ahri68 games
    51,5 %écart -2,3 ptSoloQ : 49,1 % · 2 735 g
  • Orianna52 games
    65,4 %écart +12,1 ptSoloQ : 54,9 % · 862 g
  • Hwei37 games
    45,9 %écart -5,5 ptSoloQ : 52,8 % · 958 g
ADC17 champions
  • Yunara116 games
    55,2 %écart +4,2 ptSoloQ : 53,8 % · 4 682 g
  • Xayah70 games
    55,7 %écart +2,3 ptSoloQ : 49,0 % · 1 900 g
  • Jinx59 games
    61,0 %écart +5,8 ptSoloQ : 50,9 % · 3 450 g
  • Kai'Sa52 games
    42,3 %écart -13,9 ptSoloQ : 52,3 % · 3 910 g
  • Ezreal49 games
    51,0 %écart -3,4 ptSoloQ : 55,6 % · 2 265 g
Support17 champions
  • Braum72 games
    52,8 %écart -1,3 ptSoloQ : 50,0 % · 2 206 g
  • Lulu64 games
    57,8 %écart +1,8 ptSoloQ : 50,8 % · 3 566 g
  • Rakan57 games
    50,9 %écart +0,4 ptSoloQ : 50,6 % · 1 455 g
  • Nautilus55 games
    50,9 %écart +1,4 ptSoloQ : 53,1 % · 2 322 g
  • Alistar47 games
    55,3 %écart +2,5 ptSoloQ : 50,3 % · 2 021 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+6,0 %40 164 picks sur 672 399ban 13,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs6,0 %564 picks sur 9 366ban 10,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,8 %39 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 13,6 %G1260 games sur 1 918
  • 11,1 %G2212 games sur 1 918
  • 10,1 %G3+64 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 260 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.