Présence en tournoi · pick + ban
33,4 %N° 9 sur 173 champions
Pick
12,2 %pick dans 793 des 6 486 games
Ban
21,2 %687 bans sur 3 246 games, contre 19,9 % en soloQ
Winrate au poste Top54,1 % entre 43,7 % et 64,2 % sur 61 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    72 %
    SoloQ
    55 %
    Joué dans 72 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (55 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant74 % · 3 434
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement55 % · 2 547
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 72 % · 61 games
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 33 games
Core (3 légendaires)25 % · 391
25 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en mid game (rang 75).

  1. Son trait le plus marquéDamage en mid gametop25 %929 · les tops : 868

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 70 en lane, 75 en mid game et 58 en late, sur 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1 105+26 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 70 sur 100 parmi les tops639 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les tops929 · médiane 868
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les tops1 105 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les tops+273 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+268 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les tops909 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les topsrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Malphite29 games
    —SoloQ : 57,0 % · 1 313 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 57,0 % · 1 313 g
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 55,7 % · 192 g
Jungle2 champions
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 47,0 % · 164 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 48,4 % · 186 g
Mid2 champions
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 54,8 % · 177 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 46,5 % · 310 g
ADC5 champions
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 246 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 348 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 52,4 % · 294 g
  • Tristana5 games
    —SoloQ : 42,8 % · 304 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 47,0 % · 347 g
Support3 champions
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 49,2 % · 132 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 48,7 % · 312 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 61,5 % · 109 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4 089 picks sur 672 391ban 19,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %48 picks sur 9 366ban 20,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

45,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,9 %G117 games sur 1 918
  • 1,2 %G223 games sur 1 918
  • 0,6 %G3+4 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.