Présence en tournoi · pick + ban
33,4 %N° 9 sur 173 champions
Pick
12,2 %pick dans 793 des 6 486 games
Ban
21,2 %687 bans sur 3 246 games, contre 19,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle54,0 % entre 49,4 % et 58,6 % sur 311 gamesSoloQ 51,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,3 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant91 % · 23 520
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 25 834
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 38 games
Core (3 légendaires)56 % · 6 747
56 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 92 % des junglers.

  1. Map pressuretop8 %5,7 · les junglers : 4,7
  2. Contrôle (CC)top22 %0,9 · les junglers : 0,7
  3. Damage de l'équipetop22 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 89 en lane, 74 en mid game et 57 en late, sur 100 junglers.

417+33 vs 383
843+47 vs 796
1 078+22 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 52 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 89 sur 100 parmi les junglers417 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 74 sur 100 parmi les junglers843 · médiane 796
  • Damage en late · rang 57 sur 100 parmi les junglers1 078 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 54 sur 100 parmi les junglers+28 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 52 sur 100 parmi les junglers+74 · médiane +64
  • Map pressure · rang 92 sur 100 parmi les junglers5,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 49 sur 100 parmi les junglers845 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 36 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 69 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 31 sur 100 parmi les junglersrang 31 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 78 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 78 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 23 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 75 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +14,9 pt sur 33 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV69,7 % · attendu 54,8 % · 33 g+14,9 ptSoloQ +0,8
Wukong60,0 % · attendu 54,2 % · 35 g+5,8 ptSoloQ -1,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara72,7 % · attendu 56,2 % · 33 g+16,5 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu
Nautilus72,2 % · attendu 57,6 % · 36 g+14,6 ptSoloQ -1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn28 games
    —SoloQ : 47,0 % · 666 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 53,2 % · 538 g
  • Nasus13 games
    —SoloQ : 51,4 % · 451 g
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 52,9 % · 787 g
  • Camille12 games
    —SoloQ : 48,8 % · 832 g
Jungle17 champions
  • Wukong35 games
    60,0 %écart +5,8 ptSoloQ : 48,9 % · 964 g
  • Jarvan IV33 games
    69,7 %écart +14,9 ptSoloQ : 52,1 % · 1 055 g
  • Shyvana27 games
    —SoloQ : 59,8 % · 655 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 51,1 % · 505 g
  • Xin Zhao15 games
    —SoloQ : 53,7 % · 337 g
Mid20 champions
  • Ahri37 games
    54,1 %écart -0,6 ptSoloQ : 54,2 % · 1 429 g
  • Syndra30 games
    46,7 %écart -6,5 ptSoloQ : 48,0 % · 1 141 g
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 50,4 % · 970 g
  • Xerath15 games
    —SoloQ : 51,0 % · 361 g
  • Ryze12 games
    —SoloQ : 53,9 % · 425 g
ADC16 champions
  • Ashe37 games
    51,4 %écart -4,4 ptSoloQ : 54,8 % · 858 g
  • Yunara33 games
    30,3 %écart -21,5 ptSoloQ : 49,6 % · 1 986 g
  • Caitlyn23 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 366 g
  • Sivir20 games
    —SoloQ : 47,8 % · 579 g
  • Jinx19 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 587 g
Support16 champions
  • Nautilus36 games
    47,2 %écart -3,1 ptSoloQ : 51,5 % · 1 475 g
  • Seraphine35 games
    54,3 %écart -2,2 ptSoloQ : 52,0 % · 700 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 820 g
  • Braum23 games
    —SoloQ : 49,7 % · 993 g
  • Rell23 games
    —SoloQ : 48,7 % · 957 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %21 949 picks sur 672 396ban 19,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,3 %212 picks sur 9 366ban 20,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

45,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,4 %G184 games sur 1 918
  • 5,1 %G298 games sur 1 918
  • 3,8 %G3+24 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.