Présence en tournoi · pick + ban
3,3 %N° 134 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 389 des 18 051 games
Ban
1,1 %194 bans sur 17 105 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support48,3 % entre 44,2 % et 52,5 % sur 387 gamesSoloQ 49,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,4 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,3 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery88 % · 8 204
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins90 % · 8 376
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 44 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 1 en mid game et 1 en late, sur 100 supports.

190-98 vs 288
161-181 vs 342
179-208 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sorakales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les supports190 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 1 sur 100 parmi les supports161 · médiane 342
  • Damage en late · rang 1 sur 100 parmi les supports179 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 9 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les supports-227 · médiane +193
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les supports4,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 19 sur 100 parmi les supports244 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 17 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les supportsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 58 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 5 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV60,6 % · attendu 49,8 % · 33 g+10,8 ptSoloQ +0,4
Lee Sin50,0 % · attendu 49,7 % · 34 g+0,3 ptSoloQ -1,8
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn46,7 % · attendu 46,4 % · 45 g+0,2 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Nautilus54,1 % · attendu 49,9 % · 37 g+4,1 ptSoloQ +1,8
Lulu53,8 % · attendu 50,7 % · 39 g+3,1 ptSoloQ -1,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara60,0 % · attendu 50,8 % · 40 g+9,2 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Renekton23 games
    —SoloQ : 50,2 % · 231 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 44,1 % · 152 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 49,1 % · 409 g
  • Nasus17 games
    —SoloQ : 51,0 % · 194 g
  • Gnar16 games
    —SoloQ : 53,4 % · 176 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin34 games
    50,0 %écart +0,3 ptSoloQ : 47,7 % · 1 194 g
  • Jarvan IV33 games
    60,6 %écart +10,8 ptSoloQ : 52,3 % · 363 g
  • Wukong25 games
    —SoloQ : 52,4 % · 187 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 51,0 % · 292 g
  • Sylas24 games
    —SoloQ : 51,3 % · 468 g
Mid19 champions
  • Viktor32 games
    43,8 %écart -4,6 ptSoloQ : 51,7 % · 487 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 47,8 % · 291 g
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 51,1 % · 360 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 50,9 % · 411 g
  • Yone20 games
    —SoloQ : 49,4 % · 387 g
ADC16 champions
  • Caitlyn45 games
    46,7 %écart +0,2 ptSoloQ : 50,8 % · 547 g
  • Jhin29 games
    —SoloQ : 48,1 % · 1 012 g
  • Kai'Sa29 games
    —SoloQ : 51,1 % · 999 g
  • Lucian29 games
    —SoloQ : 51,5 % · 456 g
  • Ezreal26 games
    —SoloQ : 55,8 % · 620 g
Support16 champions
  • Lulu39 games
    53,8 %écart +3,1 ptSoloQ : 48,5 % · 1 099 g
  • Nautilus37 games
    54,1 %écart +4,1 ptSoloQ : 52,2 % · 636 g
  • Leona30 games
    36,7 %écart -10,9 ptSoloQ : 53,0 % · 300 g
  • Blitzcrank24 games
    —SoloQ : 48,2 % · 517 g
  • Seraphine22 games
    —SoloQ : 50,0 % · 238 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %8 235 picks sur 609 385ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %235 picks sur 21 472ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,3 %G155 games sur 4 078
  • 2,0 %G280 games sur 4 080
  • 3,2 %G3+56 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 55 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.