Fiche champion · Support

Sona

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
2,6 %N° 155 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 56 des 2 644 games
Ban
0,5 %10 bans sur 1 958 games, contre 1,4 % en soloQ
Winrate au poste Support48,2 % entre 37,6 % et 59,0 % sur 56 gamesSoloQ 51,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,0 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,5 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 1,4 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Banshee's Veil : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery96 % · 14 555
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins89 % · 13 535
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 80 % · 63 games
Core (3 légendaires)26 % · 8
26 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Banshee's Veil

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 76 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop24 %56 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 56 en lane, 58 en mid game et 58 en late, sur 100 supports.

294+6 vs 288
385+43 vs 342
415+28 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sonales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 61 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 56 sur 100 parmi les supports294 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 58 sur 100 parmi les supports385 · médiane 342
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les supports415 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 31 sur 100 parmi les supports-43 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 39 sur 100 parmi les supports+27 · médiane +193
  • Map pressure · rang 29 sur 100 parmi les supports3,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 46 sur 100 parmi les supports359 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 67 sur 100 parmi les supportsrang 67 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les supports0,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 51 sur 100 parmi les supports9 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 51,0 % · 349 g
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 56,6 % · 226 g
Jungle1 champion
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 48,5 % · 585 g
Mid1 champion
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 54,0 % · 628 g
ADC2 champions
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 1 288 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 50,6 % · 771 g
Support3 champions
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 064 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 54,4 % · 474 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 55,0 % · 560 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %12 804 picks sur 431 269ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %31 picks sur 3 686ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 2,0 %G115 games sur 733
  • 1,1 %G28 games sur 733
  • 2,5 %G3+8 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.