Présence en tournoi · pick + ban
4,0 %N° 137 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 58 des 2 644 games
Ban
1,8 %35 bans sur 1 958 games, contre 1,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 4 victoires sur 10 games
Durée médiane—soloQ 28,6 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Aucun écart net au poste Mid sur ce qui se mesure.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Essence Reaver, Black Cleaver et Spear of Shojin : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel78 % · 855
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation63 % · 684
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)16 % · 88
16 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Amateur : Essence Reaver, Black Cleaver, Infinity Edge, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les mids : 55 %
  2. Damage de l'équipetop7 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 26 en lane, 94 en mid game et 99 en late, sur 100 mids.

502-26 vs 528
1 056+157 vs 899
1 589+410 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Smolderles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 89 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 26 sur 100 parmi les mids502 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les mids1 056 · médiane 899
  • Damage en late · rang 99 sur 100 parmi les mids1 589 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les mids+334 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 89 sur 100 parmi les mids+577 · médiane +71
  • Map pressure · rang 18 sur 100 parmi les mids2,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les mids330 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les mids63 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 40 sur 100 parmi les midsrang 40 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 27 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %956 picks sur 431 269ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %6 picks sur 3 686ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.