Smolder
Patchs 16.19 à 16.21 · NA- Pick
- 2,2 %pick dans 58 des 2 644 games
- Ban
- 1,8 %35 bans sur 1 958 games, contre 1,1 % en soloQ
Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoiAucun écart net au poste Mid sur ce qui se mesure.
- Comment la jouerToucher de feu mortel, puis Essence Reaver, Black Cleaver et Spear of Shojin : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoJoue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des mids.TeamfightDamagePoke
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
Aucun écart net au poste Mid sur ce qui se mesure.
Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.
Comment le jouer ?
Toucher de feu mortel, puis Essence Reaver, Black Cleaver et Spear of Shojin : le build le plus joué en soloQ.
Essence Reaver
Black Cleaver
Spear of Shojin
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des mids.
- Joue en teamfighttop1 %63 % · les mids : 55 %
- Damage de l'équipetop7 %25 % · les mids : 21 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Teamfight
- Damage
- Poke
Comme les autres mids
- Damage en lane
- Fait porter ses kills
- Contrôle (CC)
Ce qu'il n'est pas
- Peu de map pressure
- Peu de duels
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 26 en lane, 94 en mid game et 99 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 89 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 26 sur 100 parmi les mids502 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les mids1 056 · médiane 899
- Damage en late · rang 99 sur 100 parmi les mids1 589 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les mids+334 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 89 sur 100 parmi les mids+577 · médiane +71
- Map pressure · rang 18 sur 100 parmi les mids2,3 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les mids330 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les mids63 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 40 sur 100 parmi les midsrang 40 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 27 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.
Le bannir ou le prendre ?
Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,2 %956 picks sur 431 269ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,2 %6 picks sur 3 686ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
3,3 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste MidPas encore assez de séries : publié à partir de 30.

