Présence en tournoi · pick + ban
17,6 %N° 37 sur 173 champions
Pick
11,0 %pick dans 3 000 des 27 189 games
Ban
6,6 %1 468 bans sur 22 315 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle41,2 % entre 28,4 % et 55,2 % sur 34 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,5 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,6 % en soloQ sur 323 918 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel65 % · 1 877
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment76 % · 2 193
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 34 games
Core (3 légendaires)9 % · 128
9 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur : Youmuu's Ghostblade, Axiom Arc, The Collector, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Joue en teamfight (rang 72).

  1. Son trait le plus marquéJoue en teamfighttop28 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 71 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 35 sur 100 parmi les junglers-62 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les junglers-210 · médiane +64
  • Map pressure · rang 7 sur 100 parmi les junglers3,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les junglers1 048 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 26 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 47 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 5 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 35 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 53 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid2 champions
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 57,6 % · 139 g
  • Yone5 games
    —SoloQ : 39,8 % · 118 g
Support1 champion
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 56,7 % · 141 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2 554 picks sur 1 713 051ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %22 picks sur 34 524ban 6,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

18,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.