Présence en tournoi · pick + ban
12,0 %N° 68 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 1 156 des 18 063 games
Ban
5,6 %962 bans sur 17 116 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support46,4 % entre 40,4 % et 52,5 % sur 181 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    0,2 %
    5,2 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    50 %
    Joué dans 56 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (50 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Heartsteel, Protoplasm Harness et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup82 % · 3 216
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement50 % · 1 963
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 56 % · 206 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 85 % · 52 games
Core (3 légendaires)— · 2
  1. Heartsteel
  2. Protoplasm Harness
  3. Kaenic Rookern

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 90 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop10 %908 · les supports : 393
  2. Map pressuretop17 %5 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 37 en lane, 49 en mid game et 42 en late, sur 100 supports.

242-45 vs 288
336-6 vs 342
364-23 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shenles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 75 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 37 sur 100 parmi les supports242 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les supports336 · médiane 342
  • Damage en late · rang 42 sur 100 parmi les supports364 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les supports-103 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les supports-67 · médiane +193
  • Map pressure · rang 83 sur 100 parmi les supports5 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les supports908 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 46 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 51 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 64 sur 100 parmi les supportsrang 64 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 42 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 41 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top12 champions
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 53,4 % · 118 g
  • Ambessa12 games
    —SoloQ : 49,2 % · 128 g
  • Nasus10 games
    —SoloQ : 45,1 % · 71 g
  • K'Sante9 games
    —SoloQ : 53,5 % · 170 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 34,6 % · 104 g
Jungle12 champions
  • Lee Sin17 games
    —SoloQ : 48,8 % · 518 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 53,5 % · 127 g
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 40,2 % · 127 g
  • Viego13 games
    —SoloQ : 46,6 % · 133 g
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 50,0 % · 84 g
Mid12 champions
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 44,1 % · 170 g
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 53,0 % · 185 g
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 46,5 % · 198 g
  • Orianna9 games
    —SoloQ : 56,2 % · 105 g
  • Galio8 games
    —SoloQ : 43,0 % · 149 g
ADC14 champions
  • Kai'Sa18 games
    —SoloQ : 46,9 % · 461 g
  • Yunara18 games
    —SoloQ : 42,4 % · 321 g
  • Xayah16 games
    —SoloQ : 50,3 % · 145 g
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 51,6 % · 161 g
  • Jhin13 games
    —SoloQ : 50,1 % · 491 g
Support15 champions
  • Leona22 games
    —SoloQ : 52,2 % · 209 g
  • Alistar15 games
    —SoloQ : 43,6 % · 273 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 49,2 % · 244 g
  • Blitzcrank12 games
    —SoloQ : 56,5 % · 147 g
  • Braum12 games
    —SoloQ : 43,1 % · 102 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 398 picks sur 609 385ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %99 picks sur 21 472ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,5 %34 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,8 %G131 games sur 4 082
  • 0,8 %G233 games sur 4 082
  • 1,1 %G3+19 games sur 1 757
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 31 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.