Présence en tournoi · pick + ban
19,2 %N° 31 sur 173 champions
Pick
7,5 %pick dans 485 des 6 486 games
Ban
11,7 %379 bans sur 3 246 games, contre 0,9 % en soloQ
Winrate au poste Support57,9 % entre 44,6 % et 70,1 % sur 38 gamesSoloQ 46,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,2 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    12,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,9 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup62 % · 1 384
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 1 345
Amateur : Saut éclair + Soins (42 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 85 % · 52 games
Core (3 légendaires)14 % · 7
14 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 90 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop10 %908 · les supports : 393
  2. Map pressuretop17 %5 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 37 en lane, 49 en mid game et 42 en late, sur 100 supports.

242-45 vs 288
336-6 vs 342
364-23 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shenles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 75 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 37 sur 100 parmi les supports242 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les supports336 · médiane 342
  • Damage en late · rang 42 sur 100 parmi les supports364 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les supports-103 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les supports-67 · médiane +193
  • Map pressure · rang 83 sur 100 parmi les supports5 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les supports908 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 46 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 51 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 64 sur 100 parmi les supportsrang 64 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 42 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 41 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 34,9 % · 43 g
Jungle1 champion
Mid1 champion
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 37,0 % · 92 g
ADC2 champions
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 186 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 35,8 % · 67 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 901 picks sur 672 396ban 0,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %16 picks sur 9 366ban 12,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,5 %34 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.