Fiche champion · Jungle

Shaco

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Shaco tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
2,7 %N° 155 sur 173 champions
Pick
0,7 %pick dans 45 des 6 486 games
Ban
2,0 %65 bans sur 3 246 games, contre 12,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle— 18 victoires sur 29 games
Durée médiane—soloQ 28,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    2,4 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    12,3 %
    2,0 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 12,3 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique51 % · 9 580
Identique en amateur
SortsChâtiment + Embrasement95 % · 17 666
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 91 % · 32 games
Core (3 légendaires)12 % · 904
12 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Cryptbloom
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 99 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop1 %31 % · les junglers : 20 %
  2. Invadetop1 %11 % · les junglers : 7 %
  3. Map pressuretop6 %5,8 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 84 en lane, 30 en mid game et 24 en late, sur 100 junglers.

409+25 vs 383
751-44 vs 796
942-114 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shacoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 51 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 84 sur 100 parmi les junglers409 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 30 sur 100 parmi les junglers751 · médiane 796
  • Damage en late · rang 24 sur 100 parmi les junglers942 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 70 sur 100 parmi les junglers+174 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 51 sur 100 parmi les junglers+64 · médiane +64
  • Map pressure · rang 94 sur 100 parmi les junglers5,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 8 sur 100 parmi les junglers357 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 3 sur 100 parmi les junglers44 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 99 sur 100 parmi les junglers31 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les junglersrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 52 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 35 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 8 sur 100 parmi les junglers60 · médiane 66
  • Invade · rang 99 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %16 241 picks sur 672 396ban 12,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %18 picks sur 9 366ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.