Fiche champion · Jungle

Rengar

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
2,6 %N° 155 sur 173 champions
Pick
0,8 %pick dans 20 des 2 644 games
Ban
1,8 %36 bans sur 1 958 games, contre 16,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle— 11 victoires sur 18 games
Durée médiane—soloQ 28,2 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    2,6 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    16,2 %
    1,9 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 16,2 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Umbral Glaive, Profane Hydra et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes61 % · 8 041
Amateur : Conquérant, écart non tranché
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 13 186
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 45 games
Core (3 légendaires)31 % · 2 358
31 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Profane Hydra
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 98 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop2 %30 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 75 en mid game et 35 en late, sur 100 junglers.

392+9 vs 383
847+51 vs 796
1 015-41 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rengarles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 60 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les junglers392 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les junglers847 · médiane 796
  • Damage en late · rang 35 sur 100 parmi les junglers1 015 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 55 sur 100 parmi les junglers+49 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 60 sur 100 parmi les junglers+143 · médiane +64
  • Map pressure · rang 60 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 18 sur 100 parmi les junglers493 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 9 sur 100 parmi les junglers45 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 98 sur 100 parmi les junglers30 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 5 sur 100 parmi les junglersrang 5 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 18 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 55 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 53 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 68 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %11 295 picks sur 431 269ban 16,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %12 picks sur 3 686ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.