Présence en tournoi · pick + ban
3,2 %N° 148 sur 173 champions
Pick
0,6 %pick dans 39 des 6 486 games
Ban
2,6 %84 bans sur 3 246 games, contre 21,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,1 % entre 38,9 % et 66,8 % sur 32 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane27,5 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    2,6 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    21,1 %
    3,0 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 21,1 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Umbral Glaive, Profane Hydra et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes50 % · 9 873
Amateur : Conquérant (55 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 19 678
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 45 games
Core (3 légendaires)27 % · 3 088
27 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Profane Hydra
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 98 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop2 %30 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 75 en mid game et 35 en late, sur 100 junglers.

392+9 vs 383
847+51 vs 796
1 015-41 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rengarles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 60 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les junglers392 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les junglers847 · médiane 796
  • Damage en late · rang 35 sur 100 parmi les junglers1 015 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 55 sur 100 parmi les junglers+49 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 60 sur 100 parmi les junglers+143 · médiane +64
  • Map pressure · rang 60 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 18 sur 100 parmi les junglers493 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 9 sur 100 parmi les junglers45 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 98 sur 100 parmi les junglers30 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 5 sur 100 parmi les junglersrang 5 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 18 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 55 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 53 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 68 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 53,9 % · 349 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %17 257 picks sur 672 396ban 21,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %17 picks sur 9 366ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.