Fiche champion · Top

Renekton

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
17,9 %N° 34 sur 173 champions
Pick
9,8 %pick dans 260 des 2 644 games
Ban
8,1 %158 bans sur 1 958 games, contre 5,5 % en soloQ
Winrate au poste Top54,5 % entre 49,4 % et 59,6 % sur 253 gamesSoloQ 49,2 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,5 %
    SoloQ
    49,2 %
    54,5 % de winrate en amateur sur 253 games, contre 49,2 % en soloQ sur 14 389 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    2,8 %
    5,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,1 %
    SoloQ
    5,5 %
    9,1 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 5,5 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    80 %
    Joué dans 56 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (80 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant67 % · 9 684
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement80 % · 11 457
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 56 % · 260 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 250 games
Core (3 légendaires)20 % · 1 079
20 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Gold à 15 min (rang 79).

  1. Son trait le plus marquéGold à 15 mintop22 %+289 · les tops : +119

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 33 en lane, 28 en mid game et 23 en late, sur 100 tops.

582-17 vs 599
832-36 vs 868
984-95 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renektonles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 73 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 33 sur 100 parmi les tops582 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 28 sur 100 parmi les tops832 · médiane 868
  • Damage en late · rang 23 sur 100 parmi les tops984 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 79 sur 100 parmi les tops+289 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 73 sur 100 parmi les tops+376 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les tops1 207 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 52 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 52 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 56 sur 100 parmi les topsrang 56 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 54 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 65 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus62,9 % · attendu 50,9 % · 35 g+12,0 ptSoloQ +2,1

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ambessa25 games
    —SoloQ : 54,5 % · 646 g
  • Dr. Mundo20 games
    —SoloQ : 43,6 % · 427 g
  • Ornn20 games
    —SoloQ : 44,3 % · 366 g
  • K'Sante15 games
    —SoloQ : 50,0 % · 266 g
  • Malphite14 games
    —SoloQ : 51,1 % · 317 g
Jungle13 champions
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 51,5 % · 489 g
  • Wukong26 games
    —SoloQ : 49,3 % · 615 g
  • Sejuani16 games
    —SoloQ : 47,1 % · 121 g
  • Vi15 games
    —SoloQ : 48,0 % · 200 g
  • Xin Zhao15 games
    —SoloQ : 48,4 % · 155 g
Mid15 champions
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 49,8 % · 605 g
  • Viktor23 games
    —SoloQ : 46,3 % · 667 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 46,4 % · 653 g
  • Locke15 games
    —SoloQ : 47,0 % · 530 g
  • Hwei11 games
    —SoloQ : 42,6 % · 282 g
ADC15 champions
  • Caitlyn22 games
    —SoloQ : 52,1 % · 778 g
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 081 g
  • Ezreal21 games
    —SoloQ : 55,0 % · 693 g
  • Kai'Sa21 games
    —SoloQ : 47,2 % · 966 g
  • Jhin20 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 202 g
Support16 champions
  • Nautilus35 games
    62,9 %écart +12,0 ptSoloQ : 52,8 % · 744 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 50,6 % · 818 g
  • Karma23 games
    —SoloQ : 51,6 % · 457 g
  • Milio20 games
    —SoloQ : 49,5 % · 388 g
  • Bard15 games
    —SoloQ : 50,5 % · 398 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %12 234 picks sur 431 266ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs5,0 %184 picks sur 3 686ban 9,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro4,9 %107 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 11,1 %G181 games sur 733
  • 10,4 %G276 games sur 733
  • 7,6 %G3+24 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 81 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.