Présence en tournoi · pick + ban
17,3 %N° 42 sur 173 champions
Pick
8,7 %pick dans 1 566 des 18 051 games
Ban
8,6 %1 466 bans sur 17 105 games, contre 3,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid42,5 % entre 33,8 % et 51,7 % sur 80 gamesSoloQ 49,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 25,5 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,6 %
    SoloQ
    3,6 %
    8,6 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 3,6 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    25,5 min
    Médiane de 28,3 min en amateur, contre 25,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant51 % · 846
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement76 % · 1 263
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 32 games
Core (3 légendaires)17 % · 84
17 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 92 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop8 %1 052 · les mids : 489
  2. Prend ses kills en dueltop16 %28 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 66 en lane, 36 en mid game et 23 en late, sur 100 mids.

564+36 vs 528
862-37 vs 899
1 090-89 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renektonles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 66 sur 100 parmi les mids564 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 36 sur 100 parmi les mids862 · médiane 899
  • Damage en late · rang 23 sur 100 parmi les mids1 090 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 64 sur 100 parmi les mids+142 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les mids+251 · médiane +71
  • Map pressure · rang 22 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 92 sur 100 parmi les mids1 052 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 28 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 84 sur 100 parmi les mids28 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 70 sur 100 parmi les midsrang 70 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
Jungle4 champions
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 47,2 % · 193 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 54 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 41,9 % · 43 g
  • Skarner5 games
    —SoloQ : non mesuré
Mid5 champions
  • Yasuo17 games
    —SoloQ : 52,3 % · 405 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 50,9 % · 57 g
  • Locke7 games
    —SoloQ : 42,6 % · 54 g
  • Yone6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 136 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 52 g
ADC7 champions
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 45,6 % · 217 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 54,7 % · 117 g
  • Lucian7 games
    —SoloQ : 40,8 % · 76 g
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 52,4 % · 185 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 51,0 % · 145 g
Support8 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 51,0 % · 143 g
  • Braum6 games
    —SoloQ : 43,9 % · 57 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 47,4 % · 76 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 55,6 % · 36 g
  • Rell6 games
    —SoloQ : 45,3 % · 64 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 483 picks sur 609 385ban 3,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %46 picks sur 21 472ban 8,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,4 %G116 games sur 4 078
  • 0,6 %G223 games sur 4 080
  • 0,5 %G3+8 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.