Fiche champion · Jungle

Rammus

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
1,1 %N° 169 sur 173 champions
Pick
0,8 %pick dans 20 des 2 644 games
Ban
0,3 %6 bans sur 1 958 games, contre 2,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle— 9 victoires sur 20 games
Durée médiane—soloQ 28,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,1 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 2,0 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup97 % · 3 548
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment78 % · 2 847
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 74 % · 64 games
Core (3 légendaires)10 % · 61
10 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Amateur : Protoplasm Harness, Jak'Sho, The Protean, Dead Man's Plate, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 99 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 579 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop3 %rang 97 sur 100
  3. Contrôle (CC)top13 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Peu de farm de jungle
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 5 en lane, 5 en mid game et 2 en late, sur 100 junglers.

297-86 vs 383
619-177 vs 796
805-251 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rammusles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 5 sur 100 parmi les junglers297 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 5 sur 100 parmi les junglers619 · médiane 796
  • Damage en late · rang 2 sur 100 parmi les junglers805 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-702 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-1 180 · médiane +64
  • Map pressure · rang 36 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 579 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 32 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 28 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 97 sur 100 parmi les junglersrang 97 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 2 sur 100 parmi les junglers58 · médiane 66
  • Invade · rang 12 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Yone5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 173 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %2 884 picks sur 431 269ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %13 picks sur 3 686ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.