Présence en tournoi · pick + ban
1,8 %N° 157 sur 173 champions
Pick
1,0 %pick dans 185 des 18 051 games
Ban
0,8 %133 bans sur 17 105 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,4 % entre 46,6 % et 60,0 % sur 148 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Hollow Radiance, Jak'Sho, The Protean et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup97 % · 3 515
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment59 % · 2 144
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 74 % · 64 games
Core (3 légendaires)9 % · 30
9 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Amateur : Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean, Protoplasm Harness, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 99 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 579 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop3 %rang 97 sur 100
  3. Contrôle (CC)top13 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Peu de farm de jungle
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 5 en lane, 5 en mid game et 2 en late, sur 100 junglers.

297-86 vs 383
619-177 vs 796
805-251 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rammusles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 5 sur 100 parmi les junglers297 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 5 sur 100 parmi les junglers619 · médiane 796
  • Damage en late · rang 2 sur 100 parmi les junglers805 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-702 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-1 180 · médiane +64
  • Map pressure · rang 36 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 579 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 32 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 28 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 97 sur 100 parmi les junglersrang 97 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 2 sur 100 parmi les junglers58 · médiane 66
  • Invade · rang 12 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Sion9 games
    —SoloQ : 45,5 % · 55 g
  • Olaf7 games
    —SoloQ : 44,1 % · 102 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 53,4 % · 88 g
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 61,8 % · 152 g
  • Nasus6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 74 g
Jungle11 champions
  • Vi12 games
    —SoloQ : 54,1 % · 85 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 53,5 % · 43 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 40,8 % · 103 g
  • Lillia10 games
    —SoloQ : 45,3 % · 86 g
  • Graves9 games
    —SoloQ : 41,9 % · 117 g
Mid9 champions
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 49,7 % · 145 g
  • LeBlanc11 games
    —SoloQ : 50,5 % · 91 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 52,7 % · 169 g
  • Lissandra9 games
    —SoloQ : 37,1 % · 105 g
  • Hwei8 games
    —SoloQ : 45,7 % · 94 g
ADC13 champions
  • Jinx14 games
    —SoloQ : 51,8 % · 249 g
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 52,3 % · 308 g
  • Jhin13 games
    —SoloQ : 46,5 % · 398 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 54,1 % · 194 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 51,3 % · 429 g
Support12 champions
  • Thresh16 games
    —SoloQ : 51,9 % · 324 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 57,0 % · 128 g
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 52,2 % · 312 g
  • Alistar11 games
    —SoloQ : 44,5 % · 173 g
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 50,6 % · 231 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 130 picks sur 609 386ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %92 picks sur 21 472ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G122 games sur 4 078
  • 0,5 %G222 games sur 4 080
  • 0,9 %G3+15 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.