Présence en tournoi · pick + ban
12,9 %N° 57 sur 173 champions
Pick
5,4 %pick dans 142 des 2 644 games
Ban
7,5 %146 bans sur 1 958 games, contre 20,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle63,7 % entre 56,4 % et 70,4 % sur 124 gamesSoloQ 49,4 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    63,7 %
    SoloQ
    49,4 %
    63,7 % de winrate en amateur sur 124 games, contre 49,4 % en soloQ sur 16 251 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,7 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    9,3 %
    SoloQ
    20,9 %
    9,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 20,9 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,4 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 28,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup87 % · 14 049
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 16 211
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 150 games
Core (3 légendaires)17 % · 1 687
17 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Amateur : Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword, Edge of Night (16 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 89 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop12 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Map pressuretop13 %5,4 · les junglers : 4,7
  3. Prend ses kills en dueltop15 %25 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 74 en lane, 46 en mid game et 49 en late, sur 100 junglers.

399+15 vs 383
791-4 vs 796
1 055-1 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 100 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 74 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les junglers791 · médiane 796
  • Damage en late · rang 49 sur 100 parmi les junglers1 055 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 100 sur 100 parmi les junglers+665 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 100 sur 100 parmi les junglers+943 · médiane +64
  • Map pressure · rang 87 sur 100 parmi les junglers5,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 16 sur 100 parmi les junglers485 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 18 sur 100 parmi les junglers48 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 85 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 11 sur 100 parmi les junglersrang 11 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 64 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 86 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • Rumble11 games
    —SoloQ : 42,9 % · 126 g
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 45,8 % · 371 g
  • Aatrox7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 472 g
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 408 g
  • Sion7 games
    —SoloQ : 48,3 % · 302 g
Jungle9 champions
  • Wukong20 games
    —SoloQ : 45,9 % · 700 g
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 52,7 % · 566 g
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 937 g
  • Xin Zhao9 games
    —SoloQ : 46,0 % · 161 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 50,9 % · 220 g
Mid8 champions
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 51,9 % · 675 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 49,2 % · 736 g
  • Orianna9 games
    —SoloQ : 53,7 % · 285 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 51,0 % · 702 g
  • Hwei7 games
    —SoloQ : 49,0 % · 292 g
ADC9 champions
  • Jhin13 games
    —SoloQ : 50,8 % · 1 488 g
  • Ashe12 games
    —SoloQ : 49,9 % · 451 g
  • Lucian12 games
    —SoloQ : 49,3 % · 663 g
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 179 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 51,5 % · 840 g
Support9 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 51,7 % · 920 g
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 49,4 % · 869 g
  • Karma11 games
    —SoloQ : 48,1 % · 532 g
  • Milio11 games
    —SoloQ : 47,6 % · 422 g
  • Seraphine11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 468 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %14 154 picks sur 431 269ban 20,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,7 %100 picks sur 3 686ban 9,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,0 %154 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,9 %G136 games sur 733
  • 4,1 %G230 games sur 733
  • 4,7 %G3+15 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 36 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.