Fiche champion · Support

Pyke

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
4,9 %N° 122 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 39 des 2 644 games
Ban
3,4 %66 bans sur 1 958 games, contre 33,0 % en soloQ
Winrate au poste Support53,8 % entre 40,9 % et 66,3 % sur 39 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    2,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    33,0 %
    2,6 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 33,0 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Umbral Glaive, Youmuu's Ghostblade et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames94 % · 13 369
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement93 % · 13 125
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 79 games
Core (3 légendaires)12 % · 420
12 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Youmuu's Ghostblade
  3. Edge of Night
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 95 % des supports.

  1. Map pressuretop5 %6,6 · les supports : 4,5
  2. Prend ses kills en dueltop5 %27 % · les supports : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 56 en mid game et 49 en late, sur 100 supports.

2880 vs 288
373+31 vs 342
386-2 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pykeles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 97 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
6,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les supports288 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 56 sur 100 parmi les supports373 · médiane 342
  • Damage en late · rang 49 sur 100 parmi les supports386 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 86 sur 100 parmi les supports+399 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 97 sur 100 parmi les supports+680 · médiane +193
  • Map pressure · rang 95 sur 100 parmi les supports6,6 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les supports380 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 3 sur 100 parmi les supports43 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les supports27 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 19 sur 100 parmi les supportsrang 19 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 34 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 63 sur 100 parmi les supports11 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 46,8 % · 609 g
Support2 champions
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 54,8 % · 405 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 53,6 % · 711 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %11 993 picks sur 431 269ban 33,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %26 picks sur 3 686ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,8 %18 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.