Présence en tournoi · pick + ban
14,8 %N° 47 sur 173 champions
Pick
9,0 %pick dans 238 des 2 644 games
Ban
5,8 %114 bans sur 1 958 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Support— 8 victoires sur 28 games
Durée médiane—soloQ 28,5 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    2,4 %
    5,6 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 2,4 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Umbral Glaive, Eclipse et Black Cleaver : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue64 % · 4 271
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement94 % · 6 243
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 103 games
Core (3 légendaires)4 % · 56
4 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Eclipse
  3. Black Cleaver
Amateur : Eclipse, Black Cleaver, Umbral Glaive, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 93 % des supports.

  1. Map pressuretop7 %5,9 · les supports : 4,5
  2. Prend ses kills en dueltop12 %26 % · les supports : 17 %
  3. Damage de l'équipetop12 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres supports

  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 82 en lane, 82 en mid game et 82 en late, sur 100 supports.

390+102 vs 288
547+205 vs 342
602+214 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 90 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 82 sur 100 parmi les supports390 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 82 sur 100 parmi les supports547 · médiane 342
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les supports602 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 85 sur 100 parmi les supports+386 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 90 sur 100 parmi les supports+592 · médiane +193
  • Map pressure · rang 93 sur 100 parmi les supports5,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 54 sur 100 parmi les supports470 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 9 sur 100 parmi les supports46 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 88 sur 100 parmi les supports26 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 12 sur 100 parmi les supportsrang 12 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 19 sur 100 parmi les supports0,7 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 88 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %5 772 picks sur 431 269ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %17 picks sur 3 686ban 5,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.